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343 Industries révèle le nouveau Halo: Détails infinis: il y aura un cycle jour / nuit, différents biomes à explorer et bien plus encore

Par Julian, le mars 12, 2021 — Halo, Halo Infinite, microsoft, xbox, xbox series x — 3 minutes de lecture
343 Industries révèle le nouveau Halo: Détails infinis: il y aura un cycle jour / nuit, différents biomes à explorer et bien plus encore

Ils l’avaient annoncé et ils l’accomplissent. 343 Industries Il a assuré qu’il partagerait régulièrement des informations sur l’état du développement de Halo Infinite, le travail exclusif de Microsoft.

Grâce à une session de questions et réponses sur Reddit, le développeur a mis en lumière et des informations sur ce à quoi nous pouvons nous attendre dans la nouvelle aventure Master Chief.

L’une des nouveautés les plus remarquables est l’inclusion de un cycle jour et nuit, grâce à l’anneau Zeta, qui aura également des changements de temps qui affecteront le gameplay. Bien que nous ayons des rafales de vent, il n’y aura pas de tempêtes plus agressives, comme la pluie ou la neige, ce qui semble pouvoir être ajouté dans le futur.

Comment le passage de l’obscurité de la nuit affectera-t-il la lumière du jour? Principalement dans les Grunts et Phantom, puisque le premier dormira pendant la nuit, tandis que le second survolera les zones. Bien sûr, au clair de lune, il y aura différents ennemis, donc la furtivité deviendra notre meilleure arme.

Bien sûr, nous ne rencontrerons pas d’êtres sauvages prêts à nous chasser, ce sera donc un problème de moins à gérer. Au cours du cycle solaire et météorologique, le moteur du jeu pourra refléter ces changements dans les armes que nous portons.

En ce qui concerne certaines restrictions, il ne sera pas possible d’utiliser deux armes en même temps, car 343 Industries s’est concentré sur l’utilisation des armes disponibles, comme le nouveau grappin. « Vous pouvez améliorer les équipements que vous débloquez tout au long du jeu, et il y a variantes d’armes sympas que vous pouvez trouver et débloquer dans le jeu », assurent-ils de l’étude.

Il y aura différents biomes vers lesquels nous pouvons aller, bien qu’ils assurent que nous ne sommes pas confrontés à un titre mondial ouvert. Ce sera quelque chose de plus similaire à ce qui a été vu dans « The Silent Cartographer », une mission du premier Halo. « Rien ne vous empêchera de piloter une Banshee et d’attaquer certains des ennemis les plus avancés de l’histoire », expliquent-ils de l’équipe.

Malgré tout, l’histoire aura une ligne principale à suivre, bien que la possibilité d’explorer de nouvelles options sera toujours présente. Une histoire qui nous accompagnera toujours, pouvant avancer un peu plus loin que ce qu’elle touche à ce moment-là, mais sans créer d’incohérences dans l’intrigue.

Il n’y aura pas non plus de personnages d’élite jouables, car « c’est une histoire sur le Master Chief et le Spartan, mais ne dites jamais jamais. » Journaux audio, histoires de PNJ et avant-postes ennemis sont quelques-unes des incitations que nous trouverons dans notre passage à travers l’anneau Zeta.

Bien sûr, il reste encore quelques mois avant l’atterrissage de Halo Infinite sur Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S et PC à l’automne. D’autres journaux et sessions de développement comme ceux-ci se profilent à l’horizon.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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