Jeux-vidéo

Alisa, un monde obsédant de marionnettes qui rappelle Resident Evil de 1996 et Alice la plus sombre de Jan Svankmajer

Par Julian, le février 13, 2021 - playstation, Resident evil
Alisa, un monde obsédant de marionnettes qui rappelle Resident Evil de 1996 et Alice la plus sombre de Jan Svankmajer

Le sexe de horreur de survie va dans d’autres directions pour le moment, notamment par l’utilisation de la caméra, avec plus de jeux à la première personne, mais cela ne veut pas dire, en tout cas, que certains n’optent pas pour un style classique.

Alisa est l’un de ces exemples. Né comme un projet sur KickStarter avec plus de 28000 euros de collecte mi-2020, c’est un projet Carper Croes qui vient justement être un hommage à la boom qui était autrefois le premier Resident Evil sur PlayStation… mais en prenant aussi comme référence la version plus sombre de Alice au pays des merveilles, cette Alice de 1988 par Jan Švankmajer. Le résultat? Un mélange des plus dérangeants.

Oui, cela pourrait passer pour un jeu vidéo PlayStation

Alisa

Cette esthétique 32 bits est intentionnelle, loin du remake ultérieur de Resident Evil sur GameCube. De plus, il conserve tous les piliers essentiels de ce classique de 1996, comme la caméra avec les avions fixes les plus cinématographiques, le contrôle de type char ou la présence de puzzles et de petites munitions pour les monstres.

Il n’y a pas de zombies ici, mais il y a des marionnettes. En fait, dès qu’Alisa quitte sa chambre, dans laquelle elle dormait, elle aperçoit une marionnette qui tourne la tête comme le premier zombie du monde. Resident Evil de Capcom. Et son apparence est moche, bien sûr. Et dérangeant. Tout ce que nous verrons est, à l’exception de la conception du manoir.

Il pourrait parfaitement passer par un jeu de cette époque par un studio expérimenté, la seule chose qui choque l’apparence de la protagoniste elle-même et du reste des ennemis, avec un design pas si poli et exagérément rétro en comparaison. Il est encore en développement et cela se voit, notamment par la détection des collisions, avec un effet pour les balles contre les ennemis très améliorable.

Dans tous les cas, les améliorations ne manquent pas par rapport au contrôle vécu dans les jeux de horreur de survie depuis le milieu des années 90, comment puis-je basculer entre deux armes sans aller à l’inventaire, faites un virage à 180 degrés ou sachez à tout moment si la balle va toucher le monstre grâce à un avertissement.

Alisa applique des changements intéressants à la formule

Alisa

Alisa ne modifie pas a priori ce style ainsi établi de l’époque, sauf pour certains des détails qui lui donnent beaucoup de personnalité. Et ici, une partie de la faute revient à la marionnette Pol, notre vendeur privé de cette terrifiante maison de poupée. Parce qu’il nous donnera accès à des armes, des munitions, des trousses de premiers soins, des combinaisons …

Non, les ennemis ne lâcheront pas d’objets, à l’exception de certaines pièces comme les roues typiques d’un engrenage. Oui, on peut parfois trouver des munitions dans une pièce, mais elles seront assez rares et les visites à Pol seront fréquentes pour acheter plus de matériel ou soigner des blessures. En ce sens, il est frappant que même le costume d’Alisa ne soit pas simplement un élément esthétique, mais qu’il influencera certains avantages, comme se recharger plus rapidement, augmenter sa défense …

Dans la démo de Steam, il n’y en a que deux disponibles, celle qui vient par défaut et une complètement sombre, ainsi que deux armes (un pistolet et un fusil Wilson M1), devant gérer l’équipement depuis le placard situé dans la même pièce comme Pol. Mais, Que fait Alisa dans cette maison? Ce n’est pas expliqué dans cette démo, mais elle est venue dans ce vieux manoir victorien à la recherche d’un criminel, jusqu’à ce qu’elle soit attrapée par ces humanoïdes à l’apparence obsédante.

Pour l’instant, ce travail de Casper Croes se distingue clairement par rapport à la Explorer ledit manoir et résoudre des énigmes, bien que les énigmes qu’il nous donne dans ses 30 premières minutes n’atteignent pas le niveau du piano dans le premier Silent Hill, bien sûr. Il faudra voir comment cela évolue.

  • Plateformes: Steam | Il a également obtenu des fonds pour sortir sur des consoles
  • Multijoueur: ne pas
  • Développeur: Casper Croes
  • Compagnie: Casper Croes
  • Lancer: 31 mai 2021
  • Prix: à confirmer
Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre commentaire sera révisé par les administrateurs si besoin.