Jeux-vidéo

Analyse de Yakuza Like a Dragon: c’est la tournure bizarre de la saga que l’on confond avec une blague du poisson d’avril

Par Julian, le novembre 4, 2020 — japon, mario, ps4, sega, xbox — 10 minutes de lecture
Analyse de Yakuza Like a Dragon: c'est la tournure bizarre de la saga que l'on confond avec une blague du poisson d'avril

Dans les jeux vidéo, nous avons parcouru Barcelone, New York, Los Angeles, Paris … De belles villes créées de manière numérique qui, cependant, ont peu à voir avec la récréation gratuite que la saga Yakuza fait du Japon. Aucune franchise ne parvient à générer autant de nostalgie et d’envie de voyager que celle que nous apporte désormais Yakuza: Like a Dragon.

Le septième volet de la saga est sans nombre et avec un changement si radical que beaucoup d’entre nous ont pris pour acquis que nous étions confrontés à une blague de April Fools, les Holy Innocents anglais. Maintenant, après une saison triomphante en terres japonaises, il est temps de vérifier si la nouvelle formule de Yakuza comme un dragon C’est aussi bon qu’ils nous ont vendus à partir de là.

Au revoir, Kazuma. Bienvenue Kasuga

Le changement de nom et la torsion de l’intrigue étaient à prévoir dans un Yakuza: comme un dragon criant pour une ardoise propre. 15 ans pèsent sur tout le monde et, avec une saga si soutenue par son histoire et ses personnages, le besoin d’attirer de nouveaux joueurs signifiait faire des changements drastiques.

Yakuza

Ici, on abandonne Kiryu Kazuma pour laisser la place à Ichiban Kasuga, un orphelin abandonné dans un bordel qui grandira en jouant à des jeux vidéo et rêvant d’être un grand héros jusqu’à ce qu’il tombe dans le Yakuza, où il fera de son patriarche le père qu’il n’a jamais eu.

La dévotion à la tête de son clan le conduira, comme Kazuma à son époque, à aller en prison alors qu’il n’était pas responsable d’un crime et, comme cela s’est passé dans la saga depuis sa création, l’action déclenchera une série d’événements fatidiques. , conspirations de la pègre, et situations si tordues et typiques de la culture japonaise qu’à nos yeux elles seront complètement surréaliste.

Copie Ylad 1

Surmonter le rejet de certains commentaires ou scènes était et continue d’être la chose la plus complexe à affronter dans la saga Yakuza. Si son succès en dehors du Japon ne cesse de croître, il reste un titre créé avec un marché unique à l’esprit et qui demande, plus ou moins explicitement, d’être ouvert d’esprit sur ce qui s’y passe. C’est, plus que toute autre chose, la première chose à considérer avant de vous lancer Yakuza: comme un dragon.

De « moi contre le quartier » au RPG

Au-delà de la qualité de son histoire et de ses situations avec son mélange particulier de drame et de folie vous pénètre – rien que nous n’ayons déjà expérimenté dans d’innombrables manga ou anime – l’arrivée de Ichiban Kasuga Cela convient à la fois à l’intrigue et à sa mécanique.

Prendre la vie comme si c’était le héros d’un RPG, son enthousiasme et son imagination le porteront bientôt à croire que les fous auxquels il fait face dans la rue sont en fait des monstres d’un jeu vidéo, et ainsi l’employé de bureau avec lequel il se bat est transformé à ses yeux en un dangereux méchant qui doit être puni.

Yakuza

Alors que ses pairs se battent pour leur vie dans ce qu’ils sont maintenant combat au tour par tour, il insiste sur le fait que l’ennemi doit être très énervé car il a une aura ardente.

Une animation et un changement que lui seul voit et qui donne les séquences les plus comiques au sein de chaque combat. Il en va de même avec eux, qui se transforment pour donner vie à des attaques et des mouvements qui pourraient bien faire partie d’un jeu vidéo.

Ainsi, pour un sans-abri prendre une limace et la recracher devant un briquet sous le nom « Pyroeruct», Ou qu’une serveuse prend une bouteille de champagne et fait sauter le bouchon, mouillant ceux qui se trouvent devant elle en les refroidissant, ils ne sont pas que attaques incroyablement drôles, est la manière du jeu de nous dire que c’est comme la magie d’un Dragon Quest. Une superbe idée.

Majima 2

Une torsion avec un «mais» majuscule

En fait, les folies bien mesurées de ce changement clé de la saga, qui abandonne le style bagarreur du « moi contre le quartier« Avec des connotations de RPG, ils vous inviteraient à passer d’applaudissements en applaudissements – de leur attaques spéciales destiné au contrôle des foules avec une batte de baseball à la main jusqu’à ce que invocation d’un fléau de sauterelles qui attaque par pincement – sinon pour un vilain problème: ne pas pouvoir contrôler le mouvement des personnages.

Il semble et est un mouvement logique dans un système de combat au tour par tour Style RPG, au moins sur papier. De plus, il offre une grande variété de mouvements, de forces et de faiblesses – avec des attaques plus efficaces que d’autres ou les mouvements susmentionnés avec contrôle de groupe qui vous permettent de terminer un combat contre plusieurs ennemis d’un seul coup – qui lui confèrent une touche stratégique intéressante.

Ijincho

Mais nos personnages et nos ennemis seront en mouvement constant tout au long du combat, provoquant ainsi le temps qu’il faut entre le marquage d’une action clé et son exécution, par exemple marcher en ligne droite détruisant tout sur votre chemin, changez de mettre fin au combat avec un coup pour ne blesser presque personne parce que tous ont déjà changé de position.

Pas consciemment, attention, ce n’est pas qu’ils se préparent à vous esquiver. Ils peuvent sortir ou entrer purement par hasard de cette ligne imaginaire que vous avez marquée comme la clé de votre stratégie.

Et la même chose se produit avec de petits groupes qui s’éloignent d’une attaque circulaire parce que l’attention portée à l’un de vos compagnons les a éloignés de leur place, ou de la magie qui pourrait dévaster deux ou trois ennemis mais finir par n’en affecter qu’un.

Yakuza

Des idées prometteuses qui nécessitent encore un tour

Leur combat est un génie sur le papier, mais frustrant aux commandes. Surtout quand cette attaque de rêve n’atteint pas la cible car l’un de vos personnages est parti à la recherche de champignons et doit aller jusqu’aux ennemis – parfois même coincé dans des objets -, facilitant ainsi qu’ils se soient déjà dispersés. Ou lorsque le système de changement de vitesse traverse la doublure, le rythme qu’il menait et Permet aux boss d’attaquer deux fois de suite vous rendant impossible de passer un tour à guérir ou à vous préparer correctement.

Ce n’est pas la seule pierre d’achoppement du jeu. le rythme de votre progression, lié à dépenser d’énormes sommes d’argent sur du matériel que la plupart du temps vous ne pouvez pas vous permettre – même terminer le secondaire et terminer Mini-jeux– prend son péage vers le milieu de la partie.

L’arrivée d’un donjon ennuyeux En forme de labyrinthe, plein de couloirs et de salles de clones, cela devient une boisson difficile à passer que l’on est obligé de traverser pendant l’histoire et qui se transforme plus tard en un fosse de broyage pour pouvoir monter de niveau et obtenir des armes. Une option loin d’être attractive ou amusante.

Yakuza

Il en va de même lorsque, à la recherche d’un peu plus de variété et de mieux compléter vos attaques, vous envisagez la possibilité de recourir à son système d’emploi pour changer le type de personnage que vous portez: du gangster au garde du corps, du flic à l’équipement anti-émeute, du clochard au chanteur de style barde.

Des changements qui cèdent la place à nouvelles attaques et options Mais que, en raison de la nécessité de quitter un emploi dans lequel vous avez déjà un niveau élevé, et d’avoir besoin d’armes nouvelles et très coûteuses qui ne sont valables que pour chaque type de travail, vous finissez par abandonner pour des raisons évidentes.

Et malgré cela, il répond à ce que vous attendez d’un Yakuza

Face à l’amertume Yakuza: comme un dragon lance des éclairs de génie et des situations capables de faire rire, soit sous la forme de mini-jeux comme les classiques d’arcade, le golf ou le karaoké, soit avec des nouveautés aussi élaborées que des courses à bord d’un caddie collectant des canettes pour les rues ou les parcourir dans un kart avec des armes dans le plus pur style Mario Kart.

Yakuza

Avec moins de poids et d’attention aux détails dans les repas, à mon goût un autre des grands atouts de flâner dans ses rues, le reste des activités est distribué par une ville principale -pas la seule- qui est un délice absolu au niveau du détail, de la variété des réglages et de la taille.

Le désir de recommencer à marcher dans ces ruelles, comme nous l’avons mentionné au début, rend bien compte du succès de sa cartographie. Et que toutes les quelques étapes, vous trouvez une nouvelle quête secondaire pour déverrouiller une nouvelle histoire, ou même une nouvelle invocation, c’est aussi une bonne raison de vouloir te perdre dans sa ville.

Traverser des combats lourds que vous ne pouvez pas aérer aussi vite que vous le souhaiteriez soustrait plus que s’ajoute, surtout lorsque vous allez quelque part à la hâte ou que vous savez très bien où et comment arriver à votre objectif, mais c’est probablement quelque chose qui finira par en ennuyer de nouveaux plus que aux fans de la saga.

Paysage 7

L’avis de WebVZ

Yakuza: comme un dragon c’est un peu loin du nouveau Yakuza que beaucoup d’entre nous souhaitent. Et pas à cause de l’histoire, des personnages ou des contextes, mais à cause de ce que beaucoup d’entre nous ont déjà signalé comme un changement peut-être trop radical.

Donc ça marche parfaitement sur papier, et parfois aussi aux commandes, donne un bon compte de combien notre perception changerait avec quelques ajustements qui – croisons les doigts – pourraient finir par arriver dans une nouvelle suite.

Pour le reste, c’est juste le jeu que vous cherchiez. Une bonne portion de plus et mieux, avec beaucoup plus de poids dans le premier que dans le second. Mais un Yakuza, en fin de compte, et aux seules fins de la proposition, c’est déjà plus que suffisant pour ceux d’entre nous qui attendaient cela avec impatience Yakuza: comme un dragon.

Yakuza: comme un dragon

Yakuza: comme un dragon

Plateformes PS4, PC et Xbox One (version analysée)
Multijoueur Non
Développeur Studio Ryu Ga Gotoku
Compagnie Sega
Lancement 10 novembre
Prix 54,99 euros

Le meilleur

  • Entièrement traduit
  • Une ville à encadrer
  • La formule addictive Yakuza de l’histoire, du secondaire et des mini-jeux

Pire

  • Les combats au tour par tour peuvent être frustrants
  • Le rythme de progression et de nouvelles est quelque peu lent

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre commentaire sera révisé par les administrateurs si besoin.