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Après avoir joué à Project Triangle Strategy sur Nintendo Switch, je ne sais pas comment je pourrai attendre la sortie du jeu en 2022

Par Julian, le février 23, 2021 - final fantasy, nintendo, switch
Après avoir joué à Project Triangle Strategy sur Nintendo Switch, je ne sais pas comment je pourrai attendre la sortie du jeu en 2022

Nintendo Switch peut se vanter d’avoir dans son catalogue l’un des meilleurs SRPG d’aujourd’hui, comme Fire Emblem: Three Houses; mais aussi d’avoir vu naître une nouvelle PI au sein du label japonais de jeux de rôle, le merveilleux Octopath Traveler. Et c’est précisément ce dernier qui vient à l’esprit lorsque l’on pense à l’avenir Stratégie de triangle de projet par Artdink.

La ressemblance se résume à une esthétique rétro et que les deux sont des RPG publiés par Square Enix, à la différence que dans le travail du studio Acquire de 2018, nous étions confrontés à des batailles au tour par tour à la Final Fantasy et dans ce travail du studio Artdink, ils sont des batailles stratégiques, dans le sens de Vandal Hearts ou l’emblème de feu susmentionné.

Un conflit de grande ampleur sur le continent nordique

Stratégie triangulaire

Disponible pendant quelques jours en démo pour l’eShop, après sa présentation du Nintendo Direct, c’est l’occasion idéale pour se faire une idée de ce qui nous attend en 2022 avec cette nouvelle IP en RPG. Au moins en ce qui concerne le gameplay et la mécanique, puisque l’histoire a des miettes et la démo elle-même nous avertit que nous ne saurons probablement pas grand-chose, en partie en ne montrant que les chapitres 6 et 7, qui durent un peu plus de trois heures de jeu.

Quoi qu’il en soit, sa scène d’introduction nous fait découvrir le continent de Norselia, où trois nations vivaient ensemble: la Royaume de Glaucoburg, un lien commercial en raison de sa proximité avec une grande rivière; le Archiduché d’Iceforge, le principal producteur de fer; et la Saint-Siège de Dunálgida, unique propriétaire du sel, nécessaire pour vivre.

Mais en raison des ressources limitées de ces pays, ils ont déclenché une ruée constante qui a conduit à une série d’escarmouches pour le fer et le sel, déclenchant un énorme conflit sans précédent connu sous le nom de Grande guerre ferrosaline. L’attrition qu’il a produite a abouti à un cessez-le-feu … jusqu’à ce que le nouvel archiduc d’Iceforge (Gustadolph) attaque soudainement le royaume de Glaukoburg. Et c’est là que nous entrons, incarnant le rôle de Serinoa, un jeune homme de la maison Wolffort (la plus importante des trois familles vassales de Glaucoburg) qui occupe le rôle de patriarche et de chef et qui part sans tarder dans la capitale pour résoudre le conflit, accompagné de Benoît, Roland et Frederica.

Avec l’intrigue avancée dans cette démo, on ne peut pas dire grand-chose d’autre sur l’histoire pour nous mettre dans la situation, sauf pour le importance de nos décisions face au Balance des convictions. À travers la salle de réunion, il y aura des moments de l’histoire où il y aura deux options à choisir qui auront des conséquences dans l’intrigue, comme livrer Roland et éviter une bataille ou le protéger et tenir tête à l’archiduc. Et changez les choses.

Dans ce processus, il sera nécessaire d’écouter les citoyens au préalable pour voir la situation avec une meilleure perspective, en accordant une attention particulière à certaines informations qui serviront de conversation cachée avec laquelle persuader nos alliés dans la chambre de réfléchir à leur vote. Le processus est assez intéressant, parce que nous verrons à tout moment qui sont pour et contre, avec une dernière section pour les indécis; mais nous ne connaîtrons pas le verdict avant la fin.

Projet Triangle Strategy, bonne stratégie

Stratégie triangulaire

Cette stratégie de triangle de projet donne beaucoup de poids à l’histoire est évidente dans la démo, puisqu’il y aura un bon nombre de missions secondaires, celles des «missions» n’ont que le nom, puisqu’elles seront des conversations d’autrui avec lesquelles mieux comprendre ce qui est en jeu sur le continent de Norselia. De plus, il y a des pièces de recherche importantes, avant le combat tactique.

Evidemment, porteur de «stratégie» en son nom propre, la part de stratégie tactique mêlée de rôle joue un rôle essentiel dans ce travail d’Artdink, et je l’aime particulièrement le soin avec lequel tous les paramètres essentiels d’un bon SRPG ont été traités. Dans un premier temps, le terrain joue un rôle crucial, en influençant l’élévation ou le type de terrain sur lequel on marche, au point d’en modifier les avantages si l’on applique la magie élémentaire, comme cela s’est produit dans Tactiques Suikoden.

Dans le cas de Stratégie de triangle de projetPar exemple, nous avons une magie de glace, modifiant les cases qui ont subi le sort pour réduire l’efficacité de l’agilité et de la dextérité de 30%, en plus d’augmenter le coût du mouvement de 1,5 point. Et, logiquement, il applique également d’autres types de paramètres dans d’autres situations, comme l’augmentation du pourcentage de critiques dans les attaques de l’arrière, avec l’attraction conséquente de créer une attaque combinée si nous avons un de nos partenaires sur des cases adjacentes à l’ennemi. nous attaquons.

Chaque personnage a sa propre spécialisation, à la fois pour les armes et la magie, et peut débloquer plus de compétences à mesure qu’il monte de niveau. Tout fonctionne comme une montre suisse et respecte les pourcentages de probabilité, contrairement aux XCOM. Ou du moins, dans mes trois heures avec la démo, wow.

J’ai aussi aimé avoir beaucoup d’informations à l’écran, comme pouvoir marquer l’option pour savoir à tout moment à qui correspond chaque quart de travail avec un nombre, au-delà de la « boussole » inférieure avec l’ordre de base. Ou qu’au moment du déplacement, faites-nous savoir si dans un carré nous allons être exposés plus tard à une attaque rivale. À la fin, la planification est essentielle dans un tel jeu.

Pour l’instant, je me retrouve avec les sensations qu’il m’a procurées, là où il évoqué une partie de ce que j’ai ressenti avec la suite de Vandal Hearts, un jeu auquel j’ai consacré plus de 150 heures en sa journée. Je ne sais pas comment je vais durer jusqu’en 2022 sans jouer à celui-ci Stratégie de triangle de projet. Ou oui: rejouer (encore) cette saga Konami.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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