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Capcom déclare son rejet des boîtes à butin et estime que les jeux "devrait être apprécié pour la valeur de divertissement"

Par Julian, le janvier 28, 2021 - fifa, Resident evil
Capcom déclare son rejet des boîtes à butin et estime que les jeux "devrait être apprécié pour la valeur de divertissement"

L’un des sujets les plus controversés dans le monde des jeux vidéo est celui des coffres à butin et des microtransactions. De nombreuses entreprises utilisent ces méthodes pour augmenter la monétisation de leurs titres et ainsi augmenter vos profits de manière simple.

Cependant, cette politique a été accusée de inciter le joueur à dépenser de l’argent, limitez le travail pour qu’il ne puisse être vraiment apprécié que par celui qui investit ou a même été comparé au jeu. Le Ministre Français de la consommation, Alberto Garzon, a déjà annoncé que le gouvernement prendrait les mesures appropriées pour limiter son utilisation.

Maintenant, Capcom, l’une des entreprises les plus importantes du secteur, a fait une déclaration d’intention à travers son rapport annuel 2020. Vous pouvez y accéder via ce lien et lire le manifeste dans la rubrique relations clients (page 52). La déclaration est la suivante:

Achats en jeu

Sur le marché japonais du jeu vidéo, le problème du gacha, ou mécanique des jeux de type loterie, est débattu depuis plusieurs années, principalement dans les jeux mobiles. A l’étranger, les « boîtes à butin » de type gacha ont été interdites dans certains pays.

En tant que créateur de la culture du divertissement, Capcom estime que les jeux doivent être appréciés pour la valeur de divertissement qu’ils fournissent, et non pour les sensations fortes associées à gagner à une loterie. Nous ne voulons pas que les jeux censés rendre les gens heureux aient l’effet inverse en raison de charges excessives.

Pour cette raison, nous veillons à ce que tous les utilisateurs puissent profiter de nos jeux de manière équitable et en toute sécurité. En principe, nous minimisons les éléments gacha dans les jeux mobiles que nous développons; Dans nos propres jeux vidéo, nous fournissons tout le contenu nécessaire pour profiter gratuitement du jeu complet, tout en offrant du contenu supplémentaire à faible coût.

Par conséquent, il semble que la société japonaise il n’est en grande partie pas contrôlé par les politiques établies par d’autres entreprises. La vérité est qu’en passant en revue certaines de ses œuvres principales telles que Resident Evil 7, Monster Hunter World ou Devil May Cry V, elles n’incluent pas des pratiques similaires à celles critiquées.

D’autres entreprises, comme EA, ont déjà décidé de prendre des mesures à ce sujet. L’éditeur souhaite limiter le montant de Points FIFA que nous dépensons pour éviter les situations de perte financière.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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