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Critique d’Assassin’s Creed Valhalla: le meilleur des anciens et des nouveaux opus dans une aventure énorme et mémorable, malgré les bugs

Par Julian, le novembre 9, 2020 — Assassin's Creed, ps4, ps5, Vikings, xbox — 9 minutes de lecture
Critique d'Assassin's Creed Valhalla: le meilleur des anciens et des nouveaux opus dans une aventure énorme et mémorable, malgré les bugs

Je le laisse au comptoir à 58 heures. Conscient de tout ce qu’il a encore à offrir, mais avec la tranquillité d’esprit de savoir que j’en ai déjà assez vu pour écrire ces lignes. Assassin’s Creed Valhalla a été un tour de montagnes russes où l’attendu et l’inattendu ils sont constamment allés de pair.

Ongle immense aventure et d’un travail gargantuesque qui m’a fait marcher quelques-uns des plus beaux paysages J’ai vu dans un jeu vidéo. Un projet qui, malgré ses très bonnes intentions, continue d’avoir du mal à échapper à ses fantômes déjà habituels. Bienvenue à Valhalla.

L’assassin’s Creed le plus contemplatif

Malgré à quel point j’ai apprécié Assassin’s Creed Odyssey, tête baissée dans mes favoris aux côtés de Black Flag et de la saga Ezio, je dois admettre que l’immensité de son monde m’a un peu étouffé. Malgré des photos spectaculaires il y avait plus d’eau que de raisons de s’y jeter.

ACV Screen Launch Eivor And Raven 201109 12 01pm Cet heure de Paris

Avec l’arrivée de les vikings et leur pillage en drakar, la peur d’une situation similaire était énorme. Un vertige qui se re-matérialise au début lors de votre séjour en Norvège, une zone de belles promenades sur l’eau, mais qui disparaît dès votre arrivée en terre anglaise.

Là, l’excuse du navire reste pour les rivières, mais l’immensité de ses paysages est couronnée par collines et montagnes de carte postale avec forteresses en ruine qui couronnent leurs sommets.

Il y a beaucoup à faire mais la variété et la séparation entre les activités rendent inévitable la déviation du chemin principal.

C’est, avec Death Stranding, la source virtuelle de certaines des plus belles images naturelles qui m’ont traversé les yeux ces dernières années. UNE cadre idyllique pour tous ceux qui, en tant qu’enfant -moi-, rêvaient d’immenses batailles médiévales avec chevaliers et dragons au-dessus de châteaux tumultueux, de vallées verdoyantes et de grandes grottes.

Loin de remplir votre collection de cartes (Ce serait moche d’en parler davantage, mais je pense qu’il vaut la peine de noter qu’il n’y en a pas peu) avec sa fièvre habituelle pour les objets de collection et secondaires, Assassin’s Creed Valhalla c’est probablement la livraison la plus contemplative qui soit passée entre mes mains.

Lancement de l'écran ACV Layla regardant à travers les stores 201109 12 01pm Cet heure de Paris

Il y a encore beaucoup à faire, comme il est logique dans un jeu de plus de 60 heures, mais la variété d’entre eux et l’immense séparation entre eux, généralement réservés aux centres névralgiques sous forme de villes, camps ou abbayes, vous font détourner de la route principale soit un vice incontournable.

Le retour tant attendu des tombes

Assassin’s Creed Valhalla C’est un jeu de retours et, bien qu’il conserve la même essence de ses deux derniers versements, il récupère également de nombreux avantages que les fans ont manqués.

Il y a quelques mois, j’ai commenté que l’arrivée des colonies, un clin d’œil à la gestion et à la croissance de Monteriggioni, indiquait être l’un de mes aspects préférés du jeu.

Acv Screen Launch Crypt 201109 12 01pm Cet heure de Paris

Cela n’a pas été le cas et, bien qu’il soit toujours amusant de voir une petite ville grandir avec plus de maisons, de boutiques et de compagnons, l’évolution de la base d’Ezio J’ai été beaucoup plus séduit à son époque.

Cependant, une autre des grandes idées – également présentées dans cette saga dont on se souvient – s’est avérée être l’aimant qui m’a constamment séparé de la ligne principale: les tombes aux trésors.

Être le lieu de repos de ressources infinies et d’un collection très intéressante d’armures et d’armes uniques, découvrir ces endroits cachés de la vue a été l’une des grandes expériences du jeu.

Le petit et bref énigmes pour surmonter le voyage vers la chambre au trésor ils se sont avérés, malgré la simplicité, être une joie. Et la même chose s’est produite avec ces secrets dans lesquels un boss dur attendait derrière, que ce soit un chevalier armé jusqu’aux dents ou un ours géant voulant devenir son casse-croûte.

Acv Screen Launch Legendary Attack 201109 12 01pm Cet heure de Paris

Le niveau de détail et d’amour mis ici est d’applaudir très fort. Un cadeau pour les fans de films d’aventure et de trésors comme Indiana Jones ou la Goonies qu’il se permet le luxe de, pour ne donner qu’un exemple, faire avancer une ligne de feu, éclairer une pièce jusqu’à ce qu’un logo géant des assassins se forme avec des flammes.

Les combats les plus drôles de la saga

Que le combat s’est avéré être le plus drôle de la franchise Cela aide, malgré les dangers d’être plusieurs niveaux en dessous de ce qui est requis dans ce domaine – quelque chose qui commence comme un mal de tête qui vous fait rêver de temps meilleurs, mais qui se révèle bientôt moins inconfortable qu’il n’y paraissait – Encouragez-vous à rechercher ces trésors sans crainte.

La capacité de jouer avec presque une douzaine d’optionsDes haches aux poignards en passant par les épées et les boucliers, et la possibilité de porter celui que vous aimez le plus dans chaque main, il laisse place à une expérimentation qui n’est arrêtée, en partie, que par la mécanique des armes avec des niveaux et des chiffres -.

Assassins2

Bien qu’une grande partie du jeu que j’ai passé avec le duo hache et bouclier, lorsque les ressources m’ont permis de jouer un peu plus avec les options, d’améliorer les armes et de les niveler, la surprise de voir le différents combos et leur efficacité contre certains ennemis ou contre d’autres s’est avérée très satisfaisante.

De la même manière, un peu étouffant, j’ai eu les changements dans le système de progrès et de compétences. Un immense arbre plein de brouillard dans lequel on finit par ajouter des points de compétence – presque après chaque mission – qui, malgré son inconfort au départ, préserve dans une certaine mesure la surprise lorsqu’il s’agit de trouver de nouvelles compétences.

Ce qui ne laisse aucun doute, c’est son utilité, du changement d’arme à main d’un simple coup de bouton à la possibilité de lancer un groupe de flèches à la fois sur le point faible d’un ennemi. Une série de pouvoirs et d’améliorations qui s’ajoutent à ceux que vous collectionnez dans le monde entier sous la forme de livres mystiques et que vous pouvez utiliser avec des raccourcis de « déclencheur + bouton».

Assassins01

Ce serait dommage si la saga revenait sur le banc

Il n’y a pas de place pour parler de surprises, un point que nous aborderons plus tard car à quel point cela mérite une pause et pas quelques applaudissements, il reste à regarder le reste des points qui toujours, dans une plus ou moins grande mesure, composent le visage amer de tout Assassin’s Creed.

Malgré des moments assez mémorables et une bonne série de surprises sous la forme d’une mission parallèle dont je me mords sincèrement la langue pour ne pas parler plus que nécessaire, Assassin’s Creed Valhalla a encore besoin d’un coup de pouce dans leurs histoires.

Ses personnages ont depuis longtemps cessé d’être mémorables et ses intrigues, bien que moins prévisibles que par le passé, sont toujours les plus plat et discret.

Assassins3

Il y a le problème de prolonger une histoire au-delà de 50 heures, bien sûr, mais les points forts de son scénario – généralement ceux dans lesquels il humanise une sorte de super-héros de l’époque habillés en Vikings et Templiers – montrent que il y a de l’espoir.

Là où il n’y a toujours pas de place pour la rédemption, c’est dans ses erreurs sous forme de bugs. Je comprends à quel point il est difficile de faire un jeu de cette taille avec une douzaine d’équipes dispersées dans le monde entier, mais j’espère qu’un jour quelqu’un se réjouira. mettre le frein à un pas pour le rendre aussi poli que possible.

Il est difficile de croire qu’une équipe d’assurance qualité n’a pas été en mesure de trouver la plupart des erreurs vues à l’écran et, la ligne fine entre ne pas pouvoir tout atteindre humainement et la paresseC’est la première fois dans cette saga que je penche davantage vers cette dernière.

À ce stade, il n’y a pas d’excuses, c’est une question de désir, de travail et d’amour qui semblent peser beaucoup moins que la date de sortie prévue sur le calendrier. Nous avons déjà vécu cette situation, et il serait dommage de voir comment Le credo de l’assassin il revient sur le banc pour une saison.

Assassins01

L’avis de WebVZ

Il se peut que, bien sûr, ces erreurs mentionnées soient ce qui finit par retentir plus qu’un jeu que les fans continuent d’apprécier pour tout ce qu’il a à offrir. Mais pour l’adepte de la saga Assassin’s Creed Valhalla C’est, malgré les bugs, le meilleur visage que cette franchise nous a laissé jusqu’à présent.

Une livraison à laquelle, comme d’habitude, vous pourriez toujours demander plus de parkour, plus de furtivité ou une histoire beaucoup plus élaborée et soignée, mais qui sait quelle voie elle veut suivre et Il y parvient de manière (presque) exemplaire basé sur de grands scénarios, des mécanismes réussis et une série d’objets de collection et de possibilités très intéressants.

Sans être fan du completiste -en fait je suis le plus éloigné de ce concept-, après presque 60 heures il me reste une immense envie de lui revenir pour terminer le règlement des comptes en attente. J’ai des tombes à explorer, des membres de l’Ordre à rechercher et des bêtes légendaires à anéantir.

Bien que ce ne soit pas celui qui fait le plus de bruit, c’est l’essence de cette franchise, et aussi la meilleure façon de reconnaître tout ce qui est juste dans Assassin’s Creed Valhalla.

couverture

Assassin’s Creed Valhalla

Plateformes PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et PC (version analysée)
Multijoueur Non
Développeur Ubisoft
Compagnie Ubisoft
Lancement 10 novembre
Prix 62,90 euros

Le meilleur

  • Le cadre le plus grand et le plus intéressant de la saga
  • Le retour des tombes et de la vieille mécanique
  • Un énorme jeu en termes de contenu et de surprises

Pire

  • L’ombre des bugs est toujours très présente
  • Il est difficile pour l’histoire de suivre le rythme fixé par la carte et son contenu

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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