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Cyberpunk 2077 reçoit le patch 1.06 et supprime la limite de 8 Mo sur les fichiers de sauvegarde PC pour éviter les jeux corrompus

Par Julian, le décembre 24, 2020 - console, Cyberpunk, Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 reçoit le patch 1.06 et supprime la limite de 8 Mo sur les fichiers de sauvegarde PC pour éviter les jeux corrompus

Nouveautés de Cyberpunk 2077, que vous obtenez sans cesse nouveaux correctifs tous les quelques jours car il n’a pas d’autre choix. Nous ne voulons pas imaginer l’enfer que les développeurs doivent passer pour tout réparer, honnêtement. Hotfix 1.06 est maintenant disponible pour PC et consoles, nous vous disons ce qu’il comprend.

De tous les correctifs post-lancement que le jeu a reçus, je pense que c’est le plus concis en termes de notes et en même temps l’un des plus importants, depuis supprime la limite de 8 Mo du poids que les fichiers enregistrés avaient sur PC. Ceci est important non pas à cause de la limite elle-même, qui était également quelque peu arbitraire, mais parce qu’en atteignant ce poids, le fichier était corrompu et le jeu était totalement inutile et sans possibilité de le récupérer.

Bien qu’il ait supprimé cette limite pour empêcher la génération de fichiers corrompus, CD Projekt RED garantit qu’il continuera à rechercher la raison pour laquelle les fichiers de sauvegarde sont plus volumineux que prévu. Et une autre chose importante: le hotfix 1.06 corrige ce problème à partir de maintenant, ainsi les fichiers de pré-patch corrompus resteront inutilisables.

La mise à jour ne comprend que deux autres modifications. L’un d’eux est spécifique à la version console de Cyberpunk 2077 et c’est une amélioration de la gestion et de la stabilité de la mémoire, qui devrait en principe se traduire par une diminution du nombre d’accrochages.

Le dernier changement concerne un personnage nommé Dum Dum qu’il devait se présenter à l’entrée du club de Totentanz lors d’une certaine mission et qu’il ne l’a pas fait. Le correctif a résolu ce problème.

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Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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