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Des moments inoubliables de la dernière génération: la dernière étape de A Way Out avec un changement de règle totalement brutal

Par Julian, le novembre 10, 2020 - microsoft, xbox, xbox series x
Des moments inoubliables de la dernière génération: la dernière étape de A Way Out avec un changement de règle totalement brutal

Avec l’arrivée de EA Play en tant que supplément gratuit pour Xbox Game Pass Ultimate, ouvre une gamme de jeux Electronic Arts à profiter sans frais supplémentaires pour toutes les personnes disposant de cet abonnement sur Xbox One ou sur les Xbox Series X et Xbox Series S actuelles, si nous nous en tenons uniquement aux consoles Microsoft.

A Way Out est l’un des jeux disponibles dans ce catalogue, un jeu pour lequel Hazelight Studios a entièrement opté pour son côté coopératif, étant un saut conceptuel et narratif de Brothers: A Tale of Two Sons. Le plus drôle, c’est que les deux jeux vidéo ont un tournant brutal dans sa dernière ligne droite.

Soyez prudent, SPOILERS. Ne lisez pas si vous n’avez pas manqué l’histoire de A Way Out. Et aussi de Brothers: A Tale of Two Sons, parlant de certaines connexions.

Vincent et Leo, deux détenus avec quelque chose en commun

Une sortie

Cette aventure 2018 a attiré l’attention précisément parce qu’elle exclusivement coopérativeIl est obligatoire d’avoir une autre personne pour y jouer, à la fois localement et en ligne (avec une invitation cadeau même si l’autre personne n’a pas le jeu). Bien que ce ne soit pas le seul jeu de cette nature (il y a le We Were Here, le « Ne me criez pas que je ne vous vois pas » pris à son expression maximale), cela représentait un changement par rapport aux Frères précédents, où nous contrôlions les deux frères en même temps. Oui, étant un jeu solo, ce qui est plus complexe.

Mais revenons à Une sortie, nous assistons ici à l’histoire de Vincent Moretti et Leo Caruso. Le premier, un nouveau venu en prison pour fraude et meurtre; le second, un condamné qui était là depuis six mois pour voies de fait et vol à main armée. Et bien sûr, leurs vies se croisent. Ou ce qui est pareil, nous nous croisons.

Le plaisir était de voir comment il fallait faire preuve d’empathie avec l’autre personne, avec un premier objectif commun assez évident: s’évader de prison. Tout d’abord, il fallait tester les eaux, connaître les horaires des gardes, connaître la voie d’évacuation par cœur, et d’autres détails essentiels pour une évasion réussie. C’était presque comme assister à un épisode de Prison Break, mais sans la dureté d’Oz de HBO.

Quelque chose de léger, efficace et qui a surpris par cette composante coopérative, bien que n’étant pas une nouveauté avec sa mécanique, avec Événements Quick-Time se dépêcher ou mieux calculer les mouvements. Mais la graisse n’était pas encore venue … même s’il faudrait attendre longtemps pour cela. Jusqu’à la fin, en fait, étant aussi révolutionnaire que son directeur histrionique, Josef « FUCK THE OSCARS » Fares, n’a pas cessé de le souligner.

Tromper le spectateur avec une grande maîtrise

Une sortie

Avant ce tournant, il y avait un détail brillant de la part de son créateur: atteindre cette mission de vengeance contre Harvey, le principal méchant de cette histoire. A cause de lui, Leo est allé en prison. Et ce qui est pire, c’est le meurtrier du frère de Vincent. D’où ce lien particulier entre les deux, avec un passé qui se voyait petit à petit et devant lequel ils nouaient les points. Tout semblait aller.

Cette mission était aussi celle qui continuait cette scène qui ne s’arrêtait pas entrecoupée dans le jeu, même depuis le menu lui-même avant de commencer l’aventure, avec Vincent et Léo dans un avion: que faisaient-ils dans les airs? Cette mission s’est déroulée juste après, les deux plongeant dans le vide du ciel … malheureusement pour Leo, avec une panique des hauteurs. Une mission qui s’est transformée en fête de tir dans A Way Out, qui n’a pas brillé surtout avec les clichés, mais avec le message qu’il voulait donner. Et aussi, pour avoir trompé le spectateur.

Et c’était que tout semblait que ça allait s’arrêter là, et même le dernier exploit / trophée saute juste avant de monter dans l’avion en direction du manoir du criminel. Mais non. On pourrait dire que le vrai jeu vidéo commence juste après cette mission …

Arrêtez, police! Eh bien, sauf toi, Vincent …

Une sortie

Bien que je me méfie toujours de Vincent avant d’y arriver (la recrue a tendance à porter ce genre de supercherie dans les livres et les films, principalement), c’est quand même une tournure surprenante. quand il est révélé que Vincent était un agent d’infiltration.

Oui, c’était de la police. Et oui, l’objectif principal était de trouver les allées et venues de Harvey et de payer ses crimes, même si tout s’est mal passé par la suite … Cependant, cela laisse Leo complètement hors du jeu, l’accusant d’être un traître après lui avoir fait confiance. Et bien sûr, il n’est pas resté les bras croisés et a pris Vincent en otage pour s’enfuir de là, entamant une évasion désespérée en voiture.

Tout se termine mal, le véhicule s’écrase sur un pont et tombe à l’eau, les deux ex-détenus essayant de se mettre à flot le plus rapidement possible. Jusqu’à ce que la magie opère et change radicalement de cap: nous ne sommes plus partenaires.

De coéquipiers à rivaux (avec deux fins possibles)

Une sortie

Vent et os. Chacun devait se battre pour son propre destin, aux dépens de l’autre. Une poursuite commence qui prend du poids jusqu’à ce qu’il n’y ait pas d’autre choix que de se battre pour de vrai, torse nu et avec des armes impliquées. Il n’y avait pas de retour en arrière. Il ne pouvait en rester qu’un seul. Et lors de mon départ avec mon frère Charlie, la chance (ou le malheur) voulait que je gagne le duel final.

Ça fait mal de tuer Vincent, mais le jeu m’a fait faire. C’était lui ou moi. Il n’y avait pas de fin heureuse. Il fallait mourir et l’histoire allait complètement changer dans les deux cas.

Quelque chose s’est brisé en moi voir comment Vincent, dans son dernier souffle, m’a donné la lettre à sa femme, avec qui il a fini par avoir un bébé. Leo a eu sa fin heureuse, oui, s’enfuyant avec sa femme et son fils, mais au prix de voir son ex-partenaire mort. Et avec un enterrement difficile à digérer avec toute la police présente. C’était difficile.

L’autre fin, avec la mort de Leo, était moins voyante, mais non moins tragique: il laissa sa femme veuve, qui devait s’occuper seule de son fils.

L’objectif de Josef Fares a été atteint: Il a réussi à nous marquer avec sa dernière ligne droite en enfreignant complètement les règles d’un jeu. Et cela déjà avec Brothers: A Tale of Two Sons avait réalisé une métaphore révolutionnaire perdre le frère aîné à la fin, ressentant un immense vide en voyant que le bâton la gauche de la commande ne répond plus … Ce sont ces moments que l’on peut difficilement oublier.

Des moments inoubliables des jeux vidéo

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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