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En défense du nouveau contrôleur Xbox (alimenté par batterie): ou pourquoi je n’aime pas jouer à Mortal Kombat 11 avec un DualSense

Par Julian, le décembre 24, 2020 — application, console, Cyberpunk, Cyberpunk 2077, Doom, fifa, FIFA 21, ios, mario, microsoft, mobile, nintendo, ps5, sony, streaming, switch, téléphone, windows, xbox, xbox series x — 8 minutes de lecture
En défense du nouveau contrôleur Xbox (alimenté par batterie): ou pourquoi je n'aime pas jouer à Mortal Kombat 11 avec un DualSense

Les services et les versions exclusives sont des facteurs qui finissent par définir le succès d’une console, mais aussi ce qui la différencie: Game Pass est le cheval de bataille de la Xbox Series X (et de la marque Xbox en général) et DualSense, le nouveau contrôleur PS5, celui de Sony. Ce qui pose naturellement la question: dans quelle mesure Microsoft a voulu innover en vue de votre système de contrôle?

À première vue, le nouveau Manette sans fil Xbox Il ressemble beaucoup au modèle Xbox One classique avec un nouveau bouton central. Ils sont presque identiques. Et cela a un aspect positif: par défaut, le contrôleur Microsoft est l’une des options les plus polyvalentes et les plus répandues lorsqu’il s’agit de jouer au-delà des consoles.

Parce que, comme la marque Xbox elle-même, le grand objectif de Microsoft est que sa manette reste la norme pour les jeux de bureau ou via d’autres appareils sans fil. Et nous n’allons pas nous tromper, avec ceux de la Xbox 360 et de la Xbox One il l’a fait à merveille: ce sont les plus utilisés sur Steam et, peut-être sur PC.

Ne soyez pas mal compris: la technologie utilisée par le DualSense offre un degré d’immersion très différent et plus ambitieux dans le jeu grâce à son système de vibration haptique, ses déclencheurs adaptatifs ou ses capteurs gyroscopiques. Il a même votre propre réseau de microphones intégré. Et malgré tout, et c’est une opinion personnelle, je continue à me sentir plus à l’aise avec l’alternative – les batteries – de Microsoft.

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Allez-y, au final, tout se résume à trois principes simples: quel type de jeux vidéo apprécions-nous, comment abordons-nous notre prédisposition (compétitive, décontractée ou aucune des deux) et combien d’heures passons-nous habituellement à jouer. Et bien que j’aie Mortal Kombat 11, GTA V, Dragon Quest XI et DOOM sur les deux systèmes, je préfère la nouvelle croix Xbox et le des bâtons analogique en asymétrique lors de la destruction de mes adversaires.

Qu’est-ce qui est plus précis? Sont des bâtons (communément appelés champignons) du contrôleur à la même hauteur ou le modèle asymétrique de la Xbox d’origine? Là, logiquement, la réponse chacun doit y répondre. Dans mon cas, je préfère avoir le bâton de mouvement au niveau des boutons principaux, même si je comprends que l’utilisation croissante des déclencheurs rend difficile de s’habituer aux deux systèmes. En réalité, le débat est ailleurs.

La nouvelle manette sans fil Xbox: conservatrice dans les nouveautés, réussie dans la conception

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La commande qui accompagnait la nouvelle génération de consoles Microsoft n’est pas la même que la Xbox One, même si elles se ressemblent beaucoup. En réalité, Adopteurs précoces de la console 2013 (y compris moi-même) sont rapides à trouver les différences les plus subtiles. Je veux dire votre entrée pour jack casque, ou l’intégration d’un système de connexion sans fil par Bluetooth.

Ça oui, Microsoft continue de parier sur les batteries, en laissant la porte ouverte à vos propres batteries rechargeables ou à celles d’un tiers ou en renonçant à leur nature sans fil et en jouant à l’aide d’un câble USB. Ça passe ou ça casse? Dans mon cas, j’utilise la batterie rechargeable après avoir utilisé les batteries fournies avec la manette -comme dans Xbox 360-, mais en sa faveur, et sans désigner personne, les commandes Xbox supplémentaires ont été de partager des jeux, pas par substitution.

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Alors qu’il ressemble à un frère siamois Par rapport au contrôleur Xbox One, au moins dans la conception et avec des différences ici et là, au toucher et au poids, ils se sentent différents. Ses déclencheurs plus épais sont un succès, et la texture de ses poignées est un bonus supplémentaire. Après tout, c’est le résultat d’une série d’innovations qui ont été mis en œuvre petit à petit au cours des sept dernières années.

La traverse, en revanche, est ce qui me convainc le plus. Pour jouer des indies, des jeux rétro et surtout des jeux de combat. Mais aussi pour vous déplacer dans les menus du Cyberpunk 2077 avec facilité. Fait son propre petit bruit, oui, mais même en mettant le contrôleur Switch Pro en marche, il s’agit de la meilleure traverse d’un contrôle série.

Comme je l’ai mentionné au début, le type de jeux que j’aborde avec une plus grande assiduité et la prédisposition que j’ai à ces conditions conditionne ma préférence lors du choix d’une manette ou d’une autre. Et bien que les vibrations haptiques du DualSense donnent un nouveau niveau de sensation au DIRT 5, des jeux comme FIFA 21 ou Mortal Kombat 11 ils ne profitent pas de leur technologie. Les trois d’entre eux restent très bien dans l’ombre d’une forme modeste mais convaincante dans les résultats du PlayGround d’Astro.

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J’avoue que j’aimerais être plus optimiste à cet égard, bien sûr, mais le nombre de jeux qui ont profité de la technologie des Joy Cons ou du Steam Controller est ce qu’il est. Et malgré le génie de Nintendo Labo ou Super Mario Party, Nintendo Switch Lite n’inclut pas les vibrations HD ni les gyroscopes, ce qui nous donne une piste de la direction vers laquelle le catalogue Switch est dirigé.

Dans l’ensemble, le vrai plus qui fait de ma manette principale est la Xbox One (dommage que la manette Nintendo Pro n’ait pas de déclencheurs, mais boutons plats) n’est pas sa conception, avec laquelle Microsoft est sûr, ou ses nouveautés subtiles, mais la façon dont son utilisation est implémentée au-delà des consoles.

Prise en charge de la manette sans fil: mon as dans ma manche

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Si je veux jouer sur PC, et à moins que ce ne soit un jeu de stratégie ou un FPS, la première chose que je fais est connecter mon contrôleur xbox. Non seulement parce que je me sens plus à l’aise avec cela en main, mais parce que presque tous les jeux que j’ai sur Steam, Epic ou GOG reconnaissent le système de Microsoft la première fois. Sans parler de la facilité de continuer mes jeux. depuis l’application Xbox Windows.

Pourquoi les contrôleurs Xbox sont-ils devenus la norme pour les jeux de bureau? Valve est parvenu à ses propres conclusions en septembre 2018:

Il y a dix ans, Microsoft a fait un effort systématique pour que Xinput, le protocole derrière Xbox, soit adopté, ce qui a généré un soutien massif de la part des développeurs de jeux.

Étant donné que la prise en charge de Xinput est intégrée à la plupart des jeux, la manette Xbox est un bon pari pour jouer en douceur à un grand nombre de titres différents.

Le plan de Microsoft pour brouiller les différences entre les joueurs PC et Xbox passe bien sûr par le propre magasin de Microsoft, mais il garde également à l’esprit qu’il est essentiel de faire du contrôleur Xbox la norme. Surtout quand ouvre les portes à des alternatives, comme le jeu ou les diffusions en nuage.

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Peu de temps avant la sortie Xbox série x J’ai fait les préparatifs et acquis pour un prix très amortissable le Support de jeu mobile Moga. Un simple clip qui s’adapte comme un gant sur les contrôleurs Xbox et me permet de placer mon téléphone de manière stable. Et, en même temps, une fenêtre sur Stadia, xCloud et les jeux mobiles classiques (comme Castlevania: Symphony of the Night ou Sonic 2) avec la manette Microsoft à l’épicentre de l’expérience de jeu mobile.

Bien que mes sentiments de jeu avec xCloud ne soient pas vraiment positifs, le streaming depuis la console permet de jouer Cyberpunk 2077 ou Mortal Kombat 11 sur l’écran de mon mobile, cela ressemble à de la sorcellerie. Ou mieux, presque console portable.

Est-il possible d’associer un DualSense à iOS et Android? Depuis lors. Et malgré le fait qu’il existe des supports mobiles conçus pour le contrôle de la PS5, sans vibration haptique, avec ses quatre boutons disposés en croix et ses bâtons symétriques, je reconnais que pas exactement mon premier choix.

Il y a beaucoup plus de nuances à considérer, et le fait que Microsoft soit conservateur dans sa conception ne signifie pas qu’il n’a pas une vision au-delà de l’acteur traditionnel. Preuve en est le jalon de l’Adaptive Controller et comment il ouvre les portes de cette passion que sont les jeux vidéo à de nouveaux profils de joueurs.

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Peut être, Dans un an, lorsque je retrouverai Aloy dans Horizon: Forbidden West, je découvre que dessiner sa corde à travers le contrôleur PS5 ajoute de nouvelles nuances à l’ensemble. Peut-être que le retour de Ratchet & Clank changera d’avis sur ce que je vous écris aujourd’hui. Mais une chose est claire pour moi: par préférence, aujourd’hui j’aime jouer plus Mortal Kombat 11 avec une manette Xbox. Pour malheur de mes rivaux en ligne et sur le canapé.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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