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Entretien avec Rio Studios, équipe responsable de Misteryium

Par Julian, le février 14, 2021 — console, fifa, france — 7 minutes de lecture
Entretien avec Rio Studios, équipe responsable de Misteryium

Fin janvier, nous avons dévoilé (voir ici) le développement d’un jeu français pour Game Boy et PC: Misteryium.

Comme nous l’avons mentionné à l’époque, Misteryium est développé par Rio Studios et nous voulions les connaître un peu mieux.


Misteryium, comme indiqué ici, est un jeu en cours de développement par un studio de jeux vidéo indépendant, de l’Institut polytechnique de Leiria: Rio Studios.

Le jeu est basé sur son gameplay, autour de Luke, qui décide d’explorer un manoir abandonné. Avec un environnement mystérieux et plein d’interactions uniques avec l’environnement environnant, le jeu nous jette plusieurs obstacles et énigmes que nous devrons résoudre pour nous échapper.

Nous voulions mieux connaître Rio Studios.


PPLWARE: Qui crée Rio Studios?

Rio Studios est formé par trois étudiants de l’Institut polytechnique de Leiria en première année de leur diplôme en jeux numériques et multimédia, à savoir: Rúben Pereira, Diogo Frazão et Eduardo Peixoto, qui dans le projet ont joué les rôles de Game Designer, Game Designer & Artiste et développeur de jeux, respectivement.


PPLWARE: Comment est née l’idée de Misteryium?

L’idée de Misteryium est venue d’un travail que nous devions faire pour le cours Game Design dispensé par le professeur Ivan Barroso, dans lequel on nous a demandé de faire un petit jeu, ainsi que sa documentation et sa bande-annonce dans environ 1 mois. Pour ce projet, j’ai rejoint Eduardo et Rúben et nous avons proposé le concept du jeu principalement inspiré des jeux vidéo qui sont devenus populaires en 2013/2014, l’horreur descendante qui a formé le zeitgeist de RPG Maker. À partir de ces références, nous avons essayé de comprendre comment ils ont réussi à créer une atmosphère de suspense et de tension tout au long du jeu et qui a maintenu le joueur collé à l’écran.


PPLWARE: Comment caractérisez-vous le jeu?

Nous caractérisons Misteryium comme un jeu de mystère et de puzzle de style rétro.


PPLWARE: Que peuvent attendre les joueurs de Misteryium?

En jouant à Misteryium, les joueurs peuvent s’attendre à une exploration tendue alors qu’ils endossent le rôle de Luke explorant le manoir le plus discuté de la ville, tout en expérimentant des interactions uniques avec l’environnement et une atmosphère mystérieuse. Notre objectif principal est que pendant les 15/20 minutes du jeu, les joueurs puissent se sentir connectés au jeu et s’amuser.


PPLWARE: Pourquoi développer pour Game Boy?

Développer pour Game Boy a été une décision motivée par ce qui était prévu dans ce travail au vu du temps de développement dont nous disposions. Avec le concept et le public du jeu définis, nous avons choisi de développer Misteryium afin de répondre pleinement à ce que ce public attend, non seulement un jeu qui «ressemble» à une Game Boy, mais qui peut aussi être joué en un seul.


PPLWARE: Êtes-vous des joueurs réguliers? Quel genre de jeux préférez-vous?

Nous sommes tous des joueurs réguliers et nous jouons souvent. En ce qui concerne nos goûts, nous avons fini par avoir des opinions différentes: moi, (Diogo), je suis un grand fan de jeux qui ont une bonne ambiance et une bonne bande son, étant mes jeux préférés GRIS et Night in the Woods. Rúben a déjà un goût différent et varié, préfère les jeux de sidecroller avec des mécanismes et des concepts uniques, comme Hollow Knight, ou des jeux de simulation de sport, comme Fifa. Enfin Eduardo, explore de nombreux jeux avec un contenu élevé de narration et de développement de personnages, tels que Stardew Valley, Psychonauts, Ib, Wizard of Legend, Binding of Isaac et Choice of the Deathless. Malgré cela, il déteste tout type de jeu qui se joue lui-même, comme Telltale Games.


PPLWARE: PC ou consoles, que préférez-vous en tant que joueurs? Et en tant que développeurs de jeux?

En tant que joueurs, nous préférons tous le PC. C’est peut-être à cause de l’accessibilité de pouvoir jouer à presque tous les jeux sur une chaise sans avoir à connecter une console, ou à cause de l’accès à de nombreux jeux vidéo qui ne voient jamais la lumière du jour sur les consoles, mais dans notre cas, nous préférons le PC . En tant que développeurs de jeux, nous préférons développer pour PC car c’est un environnement que nous connaissons bien et qui dispose d’un vaste marché accessible.


PPLWARE: Quels sont les principaux défis / obstacles qui, selon vous, entravent le développement de l’activité du jeu vidéo au France?

À notre avis, le marché du jeu vidéo au France est assez jeune par rapport à d’autres pays, ce qui affecte les personnes impliquées dans leur production, du manque de soutien et d’investissements, au manque de consommateurs pour acheter un produit. En effet, vendre près de 10 000 unités au France est très difficile.

Il y a encore de nombreux autres facteurs comme socialement le développement des jeux vidéo non associé à un «métier», mais amusant, le manque de seniors au France, qui rend difficile la venue des grandes entreprises ici, et le grand nombre de diplômés dans la région par opposition aux petites opportunités d’emploi ici.


PPLWARE: Existe-t-il une prévision pour la date de sortie d’une version plus proche du produit final?

En raison d’autres projets, nous ne prévoyons pas de continuer Misteryium au-delà de ce qui est fait, nous n’avons donc aucun moyen de fixer une date. Le jeu est actuellement gratuit, mais celui qui le souhaite peut faire un don dans la boutique itchio (https://rio-studios.itch.io/misteryium).


PPLWARE: Quel pourcentage du jeu est déjà terminé?

Nous dirions que Misteryium est achevé à au moins 30%.


PPLWARE: Voulez-vous laisser quelques mots aux lecteurs de webvz.org?

Nous invitons tous les lecteurs webvz.org à essayer la démo de Misteryium disponible sur itchio, qui peut être jouée sur l’ordinateur ou même sur la Game Boy elle-même!


Et c’est ainsi que nous avons appris un peu plus sur l’équipe de Rio Studios. Une équipe française, qui développe Misteryium (entre autres projets), un jeu pour Game Boy et PC.

Nous souhaitons terminer en remerciant la disponibilité de Rio Studios et en leur souhaitant plein succès.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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