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Epic présente MetaHuman, l’outil Unreal Engine qui promet de révolutionner la création d’humains numériques

Par Julian, le février 10, 2021 — mobile, streaming — 2 minutes de lecture
Epic présente MetaHuman, l'outil Unreal Engine qui promet de révolutionner la création d'humains numériques

Il semble que l’avenir soit proche et Epic veut le mener dans le domaine de l’animation pour les humains. Créateur MetaHuman est le nouvel outil motorisé appartenant à l’entreprise Moteur irréel. Grâce à lui, un humain numérique complet et unique de haute qualité peut être créé avec des cheveux et des vêtements réalistes.

À travers quelques vidéos, le développeur a montré le potentiel de MetaHuman et c’est franchement impressionnant. Disponible pour Unreal Engine 4.26.1 ou les projets ultérieurs, permet créer, manipuler et utiliser des modèles numériques en temps réel.

Cette technologie, exécutée via Unreal Engine Pixel Streaming dans le cloud, ne vise pas seulement l’industrie du jeu vidéo, mais peut être concentrée sur n’importe quel secteur lié à la production numérique.

Le travail qui jusqu’à présent prenait des semaines ou des mois d’efforts peuvent être condensés en quelques minutes, ce qui fait gagner beaucoup de temps aux développeurs. Quiconque utilise MetaHuman Creator peut partir d’un visage présélectionné et commencer à coloriser le visage humain avec une multitude d’options.

Les propres systèmes pour les cheveux ou les coiffures conçus pour les équipements bas de gamme sont inclus. Cela a aussi vêtements et caractéristiques de 18 types de corps avec des proportions différentes. Lorsqu’il est prêt, il peut être téléchargé via Quixel Bridge et fournira les données source dans un fichier Maya, y compris les maillages, les squelettes, les traits du visage, les commandes d’animation et les matériaux.

Accès anticipé à MetaHuman Creator arrivera dans les prochains mois et lancera deux personnages prédéfinis pour expérimenter et illustrer les capacités de la série. Ils ont été testés sur PC et consoles sans problème et il cherche à optimiser l’expérience mobile. Vous pouvez vérifier plus de détails sur leur site Web.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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