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Évaluer la salle de jeux d’Astro (Playstation 5)

Par Julian, le novembre 11, 2020 - console, japon, playstation, sony
Évaluer la salle de jeux d'Astro (Playstation 5)

Comme nous l’avons vu ici, Astro’s Playroom est un jeu qui s’installe sur les nouvelles consoles Playstation 5 et que nous avons eu le plaisir d’essayer, après notre console Unboxing.

À l’époque, nous n’avions l’occasion de jouer qu’au niveau Cooling Springs, ou en portugais, au jeu Cooling Springs.

Nous pouvons maintenant partager le reste de la salle de jeux d’Astro.

Comme nous l'avons mentionné, Astro's Playroom est un jeu de plateforme amusant, développé par Japon Studio et pour L'équipe ASOBI qui est installée sur toutes les Playstation 5 et qui ramène le héros d'Astro Bot Rescue Mission, pour VR.

La salle de jeux d'Astro fonctionne également en tant qu'hôte du nouveau contrôleur Playstation 5, DualSense.

C'est donc au cours du jeu que les nouvelles fonctionnalités de DualSense sont dévoilées de manière extrêmement simple et transparente.


La salle de jeux du monde d'Astro

Mais commençons par le début. La Playroom d'Astro se déroule à l'intérieur d'un système (Playstation 5 ??) et, sur 4 niveaux différents et ses différentes sections, on pénètre de plus en plus profondément dans les «entrailles» du système.

Les 4 niveaux représentent les principaux domaines technologiques qui composent la console.

  • Fournitures de refroidissement - Plage de Bots, SPA élastique, champs de glace et saut à l'hôtel
  • GPU Jungle - Forêt perdue, forêt Teraflop, ruines géométriques, carte mère de montage
  • Voie express SSD - Turbo Trail, grottes de cache, données sidérales et problèmes orbitaux
  • Prairie de mémoire - Passagem Ventosa, Campos Velozes, Eletronuvem et Avenida dos Choques

Il existe également une sorte de hub central, le CPU Square, à partir duquel tous les niveaux du jeu sont interconnectés.

En explorant la Playroom d'Astro, nous découvrirons également que le jeu représente un véritable hommage à l'héritage de la marque Playstation. En fait, au fur et à mesure que nous avançons, nous débloquons plusieurs artefacts qui, comme nous avons pu le voir dans la section Sources de refroidissement, correspondent à des objets de collection représentant les produits Sony Playstation lancés au fil des ans, depuis PS One.

Il existe également une autre option à Praça da CPU, appelée Rede Superrápida, qui propose des épreuves contre la montre où des joueurs du monde entier s'affrontent pour les meilleurs temps en courses, dans les différents scénarios du jeu.

Toujours à Praça do CPU, il y a une connexion au Playstation Laboratory, qui est un référentiel de tous les artefacts trouvés tout au long de l'aventure. C'est comme s'il s'agissait d'un musée Playstation, avec des consoles, des accessoires, des jeux ... exposés avec la nouvelle console Playstation 5, avec un accent particulier.


DualSense et nouvelles fonctionnalités

DualSense, comme nous l'avons vu ici, est, aux côtés d'Astro, la star du jeu. Dans Cooling Sources, nous avons eu l'occasion d'essayer certaines des nouvelles fonctionnalités du contrôleur et de ressentir ce que c'est que de jouer avec.

Légèrement plus grand et plus lourd que DualShock 4, DualSense est également, cependant, plus ergonomique et portable, ce qui le rend plus adapté aux sessions de jeu.

En ce qui concerne la salle de jeux d'Astro, l'utilisation de DualSense est portée à tous les coins de ses nouvelles fonctionnalités. Dans les sources de refroidissement, nous avons essayé le nouveau retour haptique et les déclencheurs à pression variable (R2 et L2), dans les niveaux restants, nous avons essayé beaucoup plus.

C'est le cas du système de détection de mouvement DualSense, qui est testé de manière extrêmement créative. Par exemple, à un certain moment, Astro équipe une combinaison qui fait de lui une balle. Le contrôle du ballon se fait uniquement à l'aide du capteur de mouvement. Notre accélération est contrôlée en inclinant le DualSense vers l'avant ou vers l'arrière et en le dirigeant, en l'inclinant à gauche ou à droite. Plus on s'incline, plus le virage est grand et ainsi de suite.

C'est un système extrêmement fonctionnel et réactif pour la salle de jeux d'Astro, ce qui vous ouvre l'appétit pour les jeux à venir.

À une autre occasion, Astro porte la «peau» d'un robot-singe qui doit escalader les murs. La partie escalade est un peu plus compliquée à maîtriser et nécessite à la fois l'utilisation des déclencheurs R2 et L2 et du capteur de mouvement DualSense. Chaque détente correspond à l'une des mains du singe qui doit être poussée pour atteindre la plate-forme suivante avec l'inclinaison de la télécommande. Nécessite une certaine dextérité.

D'autre part, ce robot-singe a également la possibilité d'utiliser des barres (comme les barres parallèles asymétriques de gymnastique) pour atteindre des points plus élevés dans la montée. Le moyen de le propulser sur ces barres est de simuler le mouvement des gymnastes sur les barres parallèles, en utilisant DualSense dans des mouvements circulaires de va-et-vient pour faire tourner le singe sur la barre, gagnant l'équilibre pour le saut.

DualSense est, sans aucun doute, un grand saut qualitatif en termes de contrôles Playstation. Comme vous pouvez le voir, le contrôleur offre de nombreuses options et fonctionnalités permettant aux développeurs d'être créatifs et imaginatifs dans leurs jeux. La salle de jeux d'Astro en est un bon exemple, en les explorant toutes de manière simple, amusante et détendue.


Combat

Astro's Playroom est un jeu basé sur son gameplay pour surmonter les obstacles physiques dans un chemin prédéfini. Pour ce faire, nous devons utiliser les capacités de DualSense pour avancer et c'est l'objectif principal du gameplay.

Cependant, il présente également des combats qui semblent assez simplifiés. En gros, nous devrons utiliser le carré pour attaquer les ennemis et, dans certains cas, nous devons simplement les empêcher de nous toucher ou de sauter par-dessus avec le jetpack pour les détruire.


Artefacts et laboratoire Playstation

Comme je l'ai mentionné au début, la salle de jeux d'Astro représente une célébration majeure de Sony Playstation à son héritage au cours des 3 dernières décennies.

A travers les 4 niveaux du jeu on retrouve plusieurs objets de collection (appelés Artefacts) qui sont des virtualisations de consoles Playstation et d'accessoires qui, au fil des années, ont ravi plusieurs générations de joueurs.

Il y a un peu de tout, de la PS One à la Playstation Vita, en passant par Playstation VR, en passant par la caméra PS et culminant avec Playstation 5 et DualSense.

Et ces artefacts que nous avons ramassés sont tous exposés dans ce que la salle de jeu d'Astro appelle la Playstation de laboratoire. C'est un salon virtuel, accessible depuis le CPU Square et qui expose tous ces objets chers et nostalgiques de l'univers Playstation.

Sur les murs du Playstation Laboratory on peut également voir une mosaïque, créée avec des pièces de puzzle également trouvées pendant le jeu, qui explique l'évolution dans le temps de la marque Playstation et de ses consoles et accessoires.

Le Playstation Laboratory est un lieu nostalgique de réflexion sur les plus de 20 ans que les consoles Playstation ont parmi nous.

Verdict:

La salle de jeux d'Astro est une excellente porte d'entrée vers le monde de Playstation 5 et, principalement, vers DualSense. En tant que jeu, c'est un titre de plate-forme simple, amusant et pas trop exigeant.

Démontrant de manière ludique et extrêmement créative les nouvelles fonctionnalités de DualSense, c'est un jeu qui plaira à toute la famille.

En plus de tout cela, la salle de jeux d'Astro est une authentique célébration de l'héritage Playstation et de son histoire.

Salle de jeux d'Astro

Avantages

  • Excellent moyen de présenter DualSense
  • ... et la Playstation 5
  • Amusant et innovant
  • Nostalgie Playstation

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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