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Ils mettent à l’épreuve la rétrocompatibilité PS5 et le résultat est spectaculaire

Par Julian, le novembre 6, 2020 - console, Dark, Doom, final fantasy, Ghost of Tsushima, microsoft, ps4, ps5, sony, xbox, xbox series x
Ils mettent à l'épreuve la rétrocompatibilité PS5 et le résultat est spectaculaire

À partir du 19 novembre, nous pourrons profiter de la PS5, la nouvelle console de Sony et dont vous pouvez déjà lire son analyse approfondie. L’une des caractéristiques les plus importantes de la console est sa rétrocompatibilité avec PS4, ce qui nous permettra de profiter de bon nombre des œuvres qui nous ont accompagnés ces dernières années. Grâce à nos collègues de Digital Foundry, nous avons pu constater les performances de cette fonction.

Comme il ne peut en être autrement, la comparaison avec la concurrence est nécessaire. La Xbox Series X est rétrocompatible avec tous les titres de la famille Microsoft et a été postulée comme une raison impérieuse d’acquérir la console. De Digital Foundry, ils soulignent que l’amélioration entre PS5 et PS4 Pro est supérieure à celle entre Series et Xbox One X.

La PS5 obtient le même résultat que la Xbox Series X avec ses titres rétrocompatibles, tant qu’ils ont la possibilité de déverrouiller 30 fps. En outre, l’amélioration notable des performances du processeur permet à 60fps d’être stable à tout moment.

Le nombre de titres qui ont été testés pour des comparaisons a été considérable. Certains des résultats les plus intéressants sont produits par des œuvres telles que Rise of the Tomb Raider, Final Fantasy XV, Dark Souls III ou Hitman, atteignant soixante images par seconde. totalement stable.

En ce qui concerne le GPU, les différences avec la génération actuelle de consoles sont notables. PS4 Pro avait 4.2TF, tandis que PS5 atteint 10.3TF, ce qui finit par se traduire par moins de pixels à rendre et un augmentation des performances supérieure à celle qui a été réalisée dans la série X. Dans le cas de Sekiro: Shadows Die Twice, il fonctionne à 60 ips sur PS5 et entre 50 et 60 ips sur Xbox Series X.

Tous ne sont pas des avantages

De Digital Foundry, ils insistent sur le fait que la rétrocompatibilité répond aux attentes, bien que ne supprime pas certains inconvénients par rapport à la série X. Il n’y a aucune option autre que Xbox Auto HDR ou la mise à niveau 16X dans le filtrage anisotrope dans les jeux pris en charge. Les affiches avec des avis sont venues apparaître à l’écran, comme avec Sleeping Dogs Definitive Edition et Doom Eternal, bien que dans les deux cas elles n’aient pas causé de problèmes.

Les deux consoles souffrent de certaines limitations. Les œuvres qui atteignent leur objectif de performance sur PS4 n’améliorent pas leurs statistiques sur PS5. Un patch spécifique sera nécessaire pour améliorer la fréquence d’images, donc un jeu qui fonctionnait déjà à 30 ips dans cette génération, le chiffre n’augmentera pas sans sa mise à jour pertinente. Un exemple clair de ceci est Bloodborne, qui n’atteint pas 60fps et a toujours ses problèmes de frame-pacing dans la nouvelle génération.

D’autres œuvres exclusives de Sony font reçoivent déjà des correctifs pour améliorer leurs performances sur la nouvelle machine. Ghost of Tsushima ou Days Gone atteignez et restez à 60 ips en toute tranquillité d’esprit. Malgré tout, le mieux est de vérifier les résultats par vous-même à travers la vidéo que vous avez ci-dessous.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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