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J’ai donné une seconde chance à la démo de Balan Wonderworld, mais leur monde est encore loin d’être merveilleux.

Par Julian, le février 5, 2021 — mario, nintendo, ps4, ps5, sega, switch, xbox, xbox series x — 6 minutes de lecture
J'ai donné une seconde chance à la démo de Balan Wonderworld, mais leur monde est encore loin d'être merveilleux.

On dit souvent que La première impression est ce qui compteBien que cette maxime ne soit pas toujours remplie, bien sûr … à moins que vous ne vous appeliez Balan Wonderworld, bien sûr. Et c’est que mon impression ne s’est pas améliorée en donnant un autre essai à sa démo, ce que j’ai vu avec un visage d’incrédulité au début, surtout si l’on prend en compte que Square Enix prévoit de lancer le jeu dans les magasins le 26 mars.

Le motif? Tout est très vert, le développement est fade et lent, indigne d’une équipe dans laquelle les noms de Yuji Naka et Naoto Ohshima, deux icônes SEGA responsables de Sonic the Hedgehog, Nights into Dreams, Phantasy Star ou Sonic Adventure, pour n’en nommer que quelques-uns. Beaucoup d’entre nous ont vu dans ce travail conjoint entre Arzest et Balan Company une plate-forme avec l’esprit Dreamcast, mais il semble que on rêve trop et c’est loin de la qualité attendue

Une nouvelle plateforme toujours très verte

Équilibre Wonderworld

Ce qui frappe le plus à l’improviste, c’est sa partie graphique, avec une île, comme zone principale, trop vide. Le minuscule Tim y pullule, auquel on peut donner des gouttes de différentes couleurs pour les voir grandir. Un clin d’oeil qui rappelle inévitablement le Chao of Sonic Adventures, où SEGA s’est imprégné de la mode (toujours actuelle) des Tamagotchi avec leur mémoire visuelle.

Avec une esthétique très enfantine et peu détaillée dans certaines régions, un autre détail surprenant est la question du contrôle, avoir un seul bouton pour sauter, utiliser la capacité de déguisement ou interagir avec le Tim. Ce dernier provoque un certain conflit sur l’île, quand on veut attraper un Tim pour le jeter dans le moulin central, alors que les costumes semblent très limités par la rareté des actions disponibles. Sans aller plus loin, avec certains on ne pourra même pas sauter …

Il y a un problème pour les adultes avec des costumes, car passer de l’un à l’autre n’est pas un processus immédiat, mais cela prend presque quelques secondes, ce qui réduit son dynamisme. À cela s’ajoute que nous ne pouvons en prendre que trois avec le personnage, donc si nous prenons un quatrième costume, le dernier de la liste sera supprimé soudainement.

Équilibre Wonderworld

Pour aggraver les choses, si nous subissons des dommages, nous perdrons le déguisement, il sera donc nécessaire de retracer le chemin jusqu’à l’endroit où nous l’avons trouvé, devant d’abord obtenir une clé pour ouvrir son sceau. Ce n’est pas non plus un jeu compliqué, pour mémoire, quel que soit le costume que nous avons en possession, tant le saut contre les ennemis est très cohérent ainsi que certaines compétences, comme le feu du costume de dragon.

Dans d’autres cas, comme le soi-disant Zorroedro, l’utilité est en question, voir comment on se transforme en cube toutes les quelques secondes sans pouvoir rien faire … Mais c’est l’exception, puisque tous les autres sont très variés et utile pour certaines occasions, notamment pour explorer la scène et permettre certains accès, comme activer un mécanisme avec le « Gear Prince » ou flotter avec le « Light Ram » près des moulins à vent fixés au sol.

Balan Wonderworld ne vient pas casser les schémas avec les plateformes, puisque nous avons déjà vu le transformisme dans d’autres jeux, comme le grand Dynamite Headdy de Treasure, par exemple, il ne peut pas non plus cacher le passé de ses créateurs dans SEGA, lorsque nous tombons sur un costume qui nous rappelle une attaque Sonic, en particulier celui de l ‘ »acrobate aérien », pour enchaîner les coups sans toucher le sol. Bien qu’il y ait alors le « Saltinguro » avec un coup de pouce de l’île de Yoshi, les choses telles qu’elles sont.

Balan Wonderworld a beaucoup de devoirs devant lui

Équilibre Wonderworld

Dans cette démo, il y a trois régions bien différenciées, chacune avec ses propres costumes à obtenir, mais aucune ne parvient à briller devant d’autres représentants du genre, où Super Mario 64 continue d’être l’une des grandes références depuis qu’il nous a émerveillés dans un légendaire 1996. Les comparaisons sont certes odieuses, mais ce travail d’Arzest et Balan Company manque plus d’étincelle.

Au-delà de la faible utilisation de leurs mondes, avec peu d’options d’exploration économisant quelques détours, ou à quel point il est choquant de voir comment les objets disparaissent en bas de l’écran (pas si loin, partez) ou les PNJ peu après se rapprocher ( nous voulons l’attribuer à une démo), c’est le plus présence anecdotique d’ennemis et de la difficulté qu’implique le seul boss de cette démonstration, de courte durée et de très mauvais schémas d’attaque.

Ce dernier est un peu en phase avec la lenteur lors du changement de déguisement, puisque nous avons largement assez de marge pour faire face aux attaques de l’adversaire en utilisant le coup du cochon ou l’attaque tourbillonnante du loup.

Équilibre Wonderworld

Parfois, cela m’a semblé un jeu clairement axé sur les enfants, plus que ceux d’entre nous qui ont grandi avec les aventures de Mario et Sonic, étant pour tous les âges. Et le fait est que nous devons mettre beaucoup de notre part pour que l’expérience avec Solde Wonderworld, qui pourrait prendre un retard jusqu’en 2022 car ils commencent à faire d’autres jeux.

Techniquement, il faudrait se donner plus de lui-même, améliorant les collisions provoquées par la caméra à l’approche de certains murs, mais il faudrait aussi repenser une myriade de situations pour créer une aventure plus ludique, car ce n’est pas que la scène du posséder Balan avec quelques Événement Quick-Time où vous «photographiez» leurs poses pour obtenir plus de gouttes …

Ok, une démo ne reflète pas toujours l’état d’un produit final, mais moins de deux mois avant son lancement, c’est sans aucun doute une épée à double tranchant pour ceux d’entre nous qui attendaient avec impatience Équilibre Wonderworld, s’est transformé (pour l’instant) en la première grande déception de 2021. J’espère que c’est retardé… Pour le bien de tous.

  • Plateformes: PS5, PS4, Xbox Series X | S (version analysée), Xbox One, Nintendo Switch et Steam
  • Multijoueur: Oui
  • Développeur: Société Arzest et Balan
  • Compagnie: Square Enix
  • Lancement: 26 mars 2021
  • Prix: 54,99 euros
Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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