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J’ai joué à Tale of Immortal, le RPG chinois en monde ouvert qui arrive sur Steam et est sur toutes les lèvres. C’est ce que j’ai trouvé

Par Julian, le février 5, 2021 — chine, final fantasy — 5 minutes de lecture
J'ai joué à Tale of Immortal, le RPG chinois en monde ouvert qui arrive sur Steam et est sur toutes les lèvres.  C'est ce que j'ai trouvé

Le jeu qui couvre les couvertures et est devenu le titre à la croissance la plus rapide sur Steam ces derniers jours s’appelle Conte d’immortel (Steam), est un RPG 2D en monde ouvert et la seule langue disponible est Chinois simplifié.

Seul un chat qui a regardé la mort dans les yeux oserait laisser courir sa curiosité et essayer de découvrir pourquoi Conte d’immortel hier atteint 183 985 joueurs simultanés. Je ne suis pas un chat, mais j’avoue que j’ai un faible pour faire des choses stupides.

Tale of Immortal, la dernière sensation Steam

Bien que n’ayant pas la moindre idée du chinois, l’idée de se plonger dans une bizarrerie comme celle-ci est désespérément tentante. D’une part, je pense que ça va être un désastre. Par contre, je me souviens que, déjà très jeune, je me suis aventuré Final Fantasy Legend 2 de Game Boy sans comprendre son anglais parfait.

Bien sûr, quand je dis ventilé, je veux dire avancer ce qui était probablement rien et moins, mais les souvenirs sont là pour les garder aussi beaux que possible, alors ne mettons pas le doigt sur la plaie.

Le truc c’est que j’allais jouer Conte d’immortel parce que j’aime voir le monde brûler même si j’y suis.

La chose commence par un attachant éditeur de personnages dans lequel pour constituer notre protagoniste. Jusqu’ici tout va bien. Les flèches d’un côté et de l’autre indiquent clairement jusqu’où vont les différentes options pour chaque partie du corps et, à partir de là, il est temps de passer aux attributs.

Remerciant le dieu des dés, je clique sur le cube à six faces qui se charge de placer au hasard les différents les attributs de mon homme aux cheveux longs. Il semble que tout est prêt et, enfin, il est temps de lancer le jeu pour vérifier Pourquoi une telle agitation.

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Avec les touches fléchées, je déplace mon avatar, qui apparaît à plat sur la scène comme si le jeu avait l’intention de reproduire un dessin classique. Vendu comme RPG 2D en monde ouvert, les premières barres sont plus adaptées à la balise action-RPG. Il pourrait bien être classé comme un croisement entre un Diablo très décaféiné et un jeu de tir top down flash Nuclear Throne.

Sa force peut être dans le récit, mais à peine dans le jouable

Vous devez vous déplacer avec WASD et tirer avec la souris tout en évitant les ennemis et en effectuant des attaques spéciales allant de la magie aux coupures d’épée. Les phases avec des ennemis clones, qui peuvent contenir plusieurs zones, sont réduites à un écran carré avec quelques obstacles, des bocaux à casser pour collecter des objets, et les voyous précités du mythologie chinoise qui font semblant de tenir votre balade.

Après un combat, il est temps de continuer l’histoire. La chance veut la carte, une chance de planche qui agit comme une carte du monde et cela vous amène à d’autres domaines lorsque vous vous arrêtez dans des boîtes spéciales – bel euphémisme pour le monde ouvert 2D – avez constamment des flèches qui me disent où je dois aller et sur quoi je dois appuyer.

Vous arrivez dans une ville, parlez aux gens, achetez quelque chose – aveugle, clairement – et tripotez les améliorations disponibles ou ajoutez de nouvelles attaques à votre répertoire. Cela a son but, les combats de boss sont amusants, et comprendre ce que vous vous dites, vous cachera une partie de la grâce.

Je promets que la prochaine étape sera de jouer avec quelqu’un qui pourra me traduire ce qui se passe et jusqu’où vont ses possibilités, mais franchement, je trouve difficile que rien ne puisse trop me faire changer d’avis. Au moins pour les premières impressions, je ne vois aucune raison pour laquelle Conte d’immortel faire partie de notre discussion ou réclamer notre attention.

Peut-être que, en raison de sa mythologie et de son histoire, en Chine, le jeu peut faire sensation, mais ne vous y trompez pas, ce n’est pas qu’il y a un choc culturel ici que nous ne comprenons pas.

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Conte d’immortel a été catapulté à la gloire comme n’importe quel autre indie de qualité supérieure ou inférieure aurait pu le faire. La chance qui a souri aux autres dans le passé – et à une bonne poignée de joueurs chinois – a souri à celui-ci aujourd’hui.

Vous pouvez continuer calmement votre vie. Si c’est un grand jeu, bien sûr, ce n’est pas quelque chose qui se voit au premier changement. Rien à voir avec l’autre succès récent de Vapeur, un programme Dyson Sphere – également d’origine chinoise mais beaucoup plus recommandé – qui est un petit bijou capable d’être compris en chinois simplifié, en russe et tout ce que vous lui lancez.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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