Jeux-vidéo

Le concepteur de la PS5 reconnaît qu’il avait initialement l’intention de faire "beaucoup plus gros" la console

Par Julian, le novembre 10, 2020 — console, espace, ps5, sony — 2 minutes de lecture
Le concepteur de la PS5 reconnaît qu'il avait initialement l'intention de faire "beaucoup plus gros" la console

Depuis le moment où le look PS5 a été révélé, la nouvelle console de Sony n’a laissé personne indifférent. Des avis pour tous les goûts et, surtout, discussions sur sa grande taille le plaçant parmi les plus grandes machines de l’industrie du jeu vidéo.

Et cela aurait pu être encore plus grand. C’est ce que dit Yujin Morisawa, directeur artistique et responsable du design pour PS5, qui a accordé une interview au Washington Post. «Quand j’ai commencé à dessiner, c’était beaucoup plus gros même si l’ingénierie me disait que c’était trop grand. J’ai dû le réduire un peu moins que le premier dessin« .

Il reconnaît que l’une des principales raisons de la taille de la console est le flux d’air nécessaire pour éviter la surchauffe, car il « savait combien de flux d’air aurait besoin et combien d’espace pour un dissipateur de chaleur (…) Si je le rendais plus mince, il y aurait moins de flux d’air. Cela ennuierait le joueur pendant qu’il joue. « 

Concernant l’idée qu’il avait en tête du design de la PS5, Morisawa assure qu’il a essayé de « sculpter la masse invisible entre le joueur et l’ingénierie mécanique », en plus de faire allusion au terme des cinq dimensions, puisque « quand on pense à l’expérience Ce que nous avons, c’est comme si tu vivais dans un monde parallèle ou vous sautez dans le temps ou dans l’espace. « 

Concernant la disparition des couleurs classiques associées aux boutons de la télécommande, il a expliqué que pour le DualSense il voulait «éliminer ce qui était déjà là. Il voulait le simplifier et le rendre universel». Même a laissé entendre qu’il y avait encore plus d’oeuf de Pâques sur PS5comme les symboles sur le boîtier, qui n’ont pas encore été découverts.

Enfin, il a évoqué toutes les blagues que la conception de la console a provoquées sur Internet. Même si « il y avait beaucoup de pression sur moi », Morisawa pense que « c’était une bonne réaction. Si vous regardez quelque chose de vraiment nouveau, vous réagissez et dites « qu’est-ce que c’est? » Vous ne savez pas comment réagir. Lorsque vous regardez de plus près, vous voyez en fait une structure familière. Vous comprendrez plus tard. « 

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre commentaire sera révisé par les administrateurs si besoin.