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Le genre de puzzle n’aurait pas été là où il est sans les Indes

Par Julian, le décembre 28, 2020 - google, mobile, Resident evil
Le genre de puzzle n'aurait pas été là où il est sans les Indes

Certains de mes jeux vidéo préférés peuvent être considérés comme des jeux de réflexion. C’est un genre qui, lorsqu’il est bien fait, ça t’attrape désespérément. C’est peut-être parce que trouver la solution à quelque chose auquel vous pensez depuis un moment est une des meilleures sensations que j’ai expérimenté en jouant à des jeux; ils sont parfois frustrants, mais aussi exaltants, et dès qu’ils cliquent, la satisfaction est écrasante.

De plus, ce n’est pas que d’autres jeux ne l’ont pas, mais dans les puzzles, il est plus facile d’apprécier l’ingéniosité derrière chaque design, ou comment nous avons suivi de près le processus déductif que les développeurs voulaient que nous suivions. « Je ne peux pas croire qu’ils aient pensé à ça ».

J’oserai dire que nous vivons dans un âge d’or pour les jeux de puzzle. Je peux penser à pas mal de titres qui sont sortis ces dernières années et qui pourraient être considérés parmi les meilleurs de tous les temps en termes de genre. Le témoin, le principe de Talos, Gorogoa ou Baba is You ne sont que quelques exemples. Mais vous ne devriez pas non plus aller aux poids lourds ou aux chefs-d’œuvre salués par la critique.

Gorogoa

Gorogoa, par Jason Roberts

Il y a aussi des titres qui, bien qu’ils se démarquent moins, ont des idées très intéressantes, comme The Gardens Between ou Oiseau serpent. Ce n’est pas que maintenant il y ait de meilleures puzzles que jamais (cela aussi), mais que maintenant ils sont plus vivants que jamais.

Je pense que le lecteur aura déjà deviné quel est le dénominateur commun ici: ils sont tous, dans une plus ou moins grande mesure, jeux indies. Des titres qui ne rentrent pas dans le circuit AAA tel que nous le comprenons aujourd’hui. La vulgarisation de la scène indépendante a signifié un contexte parfait pour que le genre de puzzle émerge comme jamais auparavant, pour expérimenter de nouvelles idées et des philosophies de conception. Les puzzles ne seraient pas ce qu’ils sont aujourd’hui sans les Indes.

Patrimoine classique et moderne à la fois

Avant que ceux-ci ne s’installent, il y avait déjà des énigmes partout, bien sûr. Il y a des décennies, nous avons joué à Lemmings ou Columns, et comment oublier l’éternel Tetris, qui a révolutionné la scène avec ses conception mathématiquement parfaite et son côté arcade et compétitif. Il y avait aussi les aventures graphiques de LucasArts et d’autres dérivés, qui étaient essentiellement des énigmes encadrées dans un fil narratif et exploratoire; Monkey Island et Grim Fandango ne sont que quelques-uns des plus emblématiques. Et bien sûr, la saga Myst et des tonnes d’autres jeux qui sont devenus des références.

Au cours des années 90, notamment sur consoles, ils ont également commencé à se forger des aventures intégrant leurs puzzles tels que les mécaniques qui faisaient partie d’un ensemble: exploration, mini-jeux, combat, etc. Nous avions Resident Evil, Tomb Raider et, bien sûr, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (qui a hérité de ses versions précédentes).

Le genre aventure en viendrait à se définir comme une sorte de cocktail dans lequel il y a de la place pour tout. Le premier God of War emprunterait cette voie, et même Uncharted plus tard, bien que là-bas, la composante des énigmes commençait déjà à s’atrophier.

Portail 2

Portal 2 par Valve

Les énigmes des jeux vidéo grand public n’étaient qu’une partie spécifique recherchée donner de la variété au reste. Il y avait et il y a encore des exceptions, mais en général, ils ont été déplacés vers un deuxième avion. Du moins, jusqu’au tournant final: Portal.

Le classique de Valve n’était pas exactement indépendant, mais ses origines l’étaient. Comme l’explique Eva Cid dans son grand livre Portal ou la science des jeux vidéo, tout a commencé lorsqu’un groupe d’étudiants a développé la mécanique des portails en Goutte narbaculaire. L’entreprise de Gabe Newell les a remarqués, les a embauchés pour pousser leur idée encore plus loin, et le reste appartient à l’histoire.

Portail nous a rappelé que vous pouvez créer des jeux qui tournent exclusivement autour une seule idée qui se développe petit à petit. Des œuvres contenues dans quelques heures qui n’ont besoin de rien d’autre, car tout ce qu’elles pourraient ajouter resterait. Prouvé cela il suffit de vouloir développer un jeu vidéo, éliminant les tirs ou tout autre élément de l’équation. Un mantra qui régit certains des meilleurs titres de puzzle d’aujourd’hui.

Les jeux vidéo tout-en-un sont excellents et j’aime particulièrement quand une idée après l’autre vous est jetée au visage. sans qu’il y ait un lien clair entre aucunJuste pour le fait qu’ils le voulaient. Cependant, les énigmes ont également besoin de leur propre importance.

Baba c'est toi

Baba est toi, par Arvi Teikari

La simplicité et le concret sont ses armes

AAA a continué d’évoluer pour générer des jeux incroyablement complexes, dans lesquels de plus en plus de systèmes différents et complexes comme eux. En revanche, les jeux de taille moyenne ou AA, où il était utilisé pour expérimenter davantage avec des budgets moyens à élevés, disparaissaient progressivement; aujourd’hui, ils survivent grâce à des éditeurs tels que Focus Home ou THQ Nordic. A l’autre extrême se trouvent les Indes, qui pourraient désormais se permettre diriger le vanguardiun genre oublié.

Et c’est que pour faire de bons puzzles, vous n’avez pas besoin de graphismes hyper-réalistes ou d’animations détaillées. Ils sont de pure conception de jeux vidéo, une ingéniosité débordante qui peut être réalisée dans les petits niveaux d’un titre gratuit de itch.io. La grande industrie a laissé un vide que les titres indépendants ont su combler, et Portail, l’ont développé sur la base d’idées révolutionnaires mais simples.

Ils ont même pu explorer de nouvelles couches et approches de conception. Braid and Limbo sont des références du boom indépendant, et non seulement des plates-formes de puzzle popularisées, mais aussi la façon dont elles sont habituées raconter une histoire allégorique et atmosphérique. Après tout, ce genre de jeu de puzzle nous encourage à voir au-delà de ce qui se trouve à la surface, à éliminer l’évidence et à découvrir le véritable mécanisme derrière tout. Cela donne des récits puissants, et l’un des meilleurs exemples de ces dernières années est Inside, le dernier du studio Playdead.

Chaque jeu apporte sa propre touche spéciale: Baba c’est toi nous raconte les immenses possibilités du langage, et Le principe de Talos plonge dans la nature autodéterminée de l’être humain. Tous, à travers leur propre gameplay, parviennent à nous surprendre et nous exciter grâce à la puissance de leurs idées.

La logique inhérente à ces puzzles nous fait penser que nous les avons parfaitement contrôlés et mesurés, mais leur conception montre qu’ils peuvent toujours nous prendre au dépourvu et perturber tout ce en quoi nous croyions; parce que ce sont des créations humaines imprévisibles, comme des problèmes du monde réel. Cette vidéo de Mark Brown parle de cela, de la façon dont les énigmes sont conçues avec des contradictions que nous devons surmonter.

Voir ce qui n’est pas évident

Et à la fin c’est de ça qu’il s’agit, Dépannage. Quelque chose auquel nous sommes confrontés jour après jour même lorsque nous ne jouons pas à des jeux vidéo. Ils nous apprennent non seulement à raisonner et à observer attentivement, mais aussi à briser nos hypothèses initiales, utilisez la pensée latérale et créative pour nous frayer un chemin à travers une mer d’impossibilités.

Il a dit que les jeux de puzzle eux-mêmes avaient été abandonnés jusqu’à ce que les Indes prennent le relais, mais en réalité ça n’a pas forcément été comme ça non plus. Nous ne pouvons pas oublier le domaine du mobile, où ils ont toujours proliféré et sont les plus populaires sur l’AppStore et Google Play. Cependant, j’ai mes réserves.

Des jeux comme Candy Crush et les dérivés proviennent de multinationales basées sur la reproduction de modèles déjà connus capitaliser sur eux grâce à des modèles commerciaux Free to Play. Encore une fois, nous trouvons des exceptions notables telles que Monument Valley ou The Room, et avec cela je reviens à mon histoire d’avant: la vraie révolution du puzzle est aux Indes.

Ils sont à leur apogée, comme je l’ai dit. Le jeu vidéo n’est plus gêné lorsqu’il ne veut pas plaire à tous les types de joueurs possibles. Ils peuvent être œuvres petites et contenues, brèves et surprenantes. Les puzzles sont parmi les meilleures expériences jouables que j’ai rencontrées ces dernières années parce que ils ont une grande valeur. Un dont le circuit indépendant a mieux profité que quiconque. Les Indes ont sauvé les énigmes.

Monument Valley

Monument Valley par Ustwo

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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