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Le MMO basé sur les romans de Jane Austen a fermé ses serveurs, et maintenant on ne sait plus avec qui prendre le thé

Par Julian, le janvier 16, 2021
Le MMO basé sur les romans de Jane Austen a fermé ses serveurs, et maintenant on ne sait plus avec qui prendre le thé

Il y a un rituel, un engagement incassable dans notre quotidien. Prenez le thé à 17h00, sans faute et devant les invités les plus distingués. Un plaisir qui vient de se terminer.

Jamais, Jane a été le jeu créé par Tourner les productions et financé par le crowdfunding, dans lequel nous pourrions vivre dans le cadre des romans de Jane Austen.

Le reste des personnages que nous avons rencontrés étaient des utilisateurs comme nous, depuis Ever, Jane était en fait un MMO où nous pourrions socialiser et bavarder avec d’autres personnes.

On parle du jeu au passé depuis à la fin de 2020, leurs serveurs ont été arrêtés. Le jeu a été lancé via une bêta privée en 2013 et a terminé sa sortie à l’automne de l’année dernière. Bien que les développeurs aient demandé aux joueurs un abonnement, ils n’ont pas réussi à atteindre le chiffre de 500 $ par mois. C’était le montant nécessaire pour entretenir les serveurs.

La vérité est qu’il est dommage de voir comment un concept aussi attrayant et différent a été perdu. Nous pouvions assister à des événements sociaux, nous avions différents paramètres à améliorer, comme la popularité, et il y avait même un journal qui a rendu compte des dernières nouvelles d’autres utilisateurs.

Cependant, le développeur a mis Ever, Jane en vente. « À partir de maintenant, le jeu est en vente. Veuillez contacter le service client si vous souhaitez vous renseigner », lit-on sur son message Facebook. Espérons qu’un studio reprenne le jeu et que nous puissions revenir à ce délicieux thé.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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