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Les auteurs de Blasphemous reconnaissent la paternité d’un artiste finlandais après avoir utilisé par erreur son design dans la création d’un boss final

Par Julian, le mars 12, 2021 — 4 minutes de lecture
Les auteurs de Blasphemous reconnaissent la paternité d'un artiste finlandais après avoir utilisé par erreur son design dans la création d'un boss final

Il est sage de rectifier. Accepter les erreurs, les reconnaître et les expliquer est un acte d’honnêteté qui doit être valorisé positivement. C’est ce qu’il a fait La cuisine de jeu, le studio Français responsable de la création de Blasphemous.

À travers un fil de discussion sur son compte Twitter, la développeur a expliqué le processus particulier qui l’a conduite à en utilisant par erreur le dessin d’un artiste finlandais pour façonner les Trois Douleurs, l’une des têtes qui apparaissent dans le titre d’inspiration religieuse.

Il s’agit d’un personnage créé par l’artiste finlandais Juha Arvid Helminen, appelé « La reine de l’empire invisible ». Cela vous semble familier? Cette ressemblance apparaît dans notre jeu. Vous le connaissez peut-être grâce à « Tres Angustias ». Lisez la suite pour une leçon utile pour toutes les créations …

Comme ils le racontent bien dans leur publication, Juha Arvid Helminen est le nom de ce créateur, qui définit ses œuvres comme des personnages qui « sont prisonniers de leurs traditions » et ils créent des murs grâce à leurs vêtements.

À travers l’image publiée dans le tweet, intitulée «La reine de l’empire invisible», The Game Kitchen a entamé son processus pour façonner les Trois Angstias, en prenant des références telles que celles de Juha et d’autres artistes.

« C’était si puissant [la imagen] que d’une manière ou d’une autre créé une vision durable dans le fond de l’esprit de notre équipe artistique « , explique le studio. Cependant, la conception finale doit être différente, même si elle reste similaire à l’original. Par conséquent, » il arrive que, en de rares occasions, vous puissiez accidentellement vous retrouver avec quelque chose de trop similaire à l’un des pièces de référence. Dans ces cas, quelqu’un lèverait un drapeau rouge et le processus reviendrait à l’étape précédente. « 

Malgré tout, Enrique Cabeza et Mauricio García ont approuvé « par inadvertance se déplaçant dans une direction qui était, en fait, identique à l’original de Juha«Naturellement, l’artiste finlandais n’a pas bien pris la situation lorsqu’il l’a découvert, alors il l’a fait savoir à The Game Kitchen.

La réponse des développeurs était sincère – ils se sont immédiatement excusés auprès de lui. Cela a conduit à un accord par lequel la paternité est reconnue dans la ressemblance du personnage. De plus, ils éditeront également tous les wikis et sources de connaissances blasphématoires afin que leur création soit reconnue dans ces endroits. Quelque chose que Juha a célébré sur sa page Facebook.

Bonnes nouvelles. Comme certains l’ont vu dans mon précédent post que la reine s’est retrouvée dans un jeu vidéo, eh bien je suis heureux de dire que ça fait maintenant …

Publié par Juha Arvid Helminen le lundi 25 janvier 2021

Bonnes nouvelles. Comme certains l’ont vu dans mon précédent post que la reine s’est retrouvée dans un jeu vidéo, eh bien je suis heureux de dire que cela a maintenant été résolu. Je suis très content de l’accord et je comprends que c’était une erreur honnête.

Oh oui, et je recherche également un artiste 3D talentueux qui est vraiment doué pour les formes humaines, les détails et le tissu. Si vous connaissez quelqu’un ou que vous êtes vous-même, contactez-moi à [email protected] ou partagez votre travail dans les commentaires.

Ils terminent cette curieuse histoire en précisant qu’ils sont «impatients de travailler à nouveau avec lui à l’avenir, cette fois, avec sa permission». Rappelons que l’œuvre a récemment reçu Strife & Ruin, son DLC gratuit en collaboration avec Bloodstained: Ritual of the Night, qui comprend une grande quantité de contenu.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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