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Les pics de difficulté dans les jeux vidéo et comment ils peuvent ruiner (ou non) votre expérience de jeu

Par Julian, le janvier 24, 2021 — Doom, Halo — 9 minutes de lecture
Les pics de difficulté dans les jeux vidéo et comment ils peuvent ruiner (ou non) votre expérience de jeu

Le débat sur la difficulté dans les jeux vidéo a toujours été chaud parmi les joueurs. Aujourd’hui, nous voulons l’aborder dans une perspective très spécifique: celle des «pics de difficulté» au sein d’un jeu vidéo; une mauvaise décision de conception pour certains et un outil utile et fonctionnel pour d’autres.

Demandez à deux joueurs qui ont récemment terminé le même jeu vidéo sur leur expérience et vous aurez deux réponses différentes. Mais demandez à dix qui ont terminé Halo: Combat Evolved à un moment de leur vie quel est le niveau le plus difficile du titre, et ils répondront probablement tous: « la putain de librairie » à l’unisson. Les jeux vidéo sont des expériences interactives, il est donc facile pour les expériences d’un joueur de varier par rapport à celles d’un autre; mais ils sont aussi un ensemble graisseux de systèmes, de mécanismes et d’histoires; éléments que tous ceux qui passent par les contrôles d’une œuvre va partager dans une plus ou moins grande mesure. C’est pourquoi plusieurs joueurs peuvent arriver à la même conclusion sur un titre spécifique, même si leur expérience a été différente.

De tous ces éléments qui unissent tous les joueurs de manière égale, l’un de ceux qui génère généralement le plus de discorde est la difficulté. Non pas parce que les défis auxquels nous sommes confrontés sont différents d’un jeu vidéo à l’autre, en fait, ils ne le sont pas, mais parce que chacun a son propre niveau de compétence et d’expérience qui lui permet, dans une plus ou moins grande mesure, de surmonter les différents défis. nous est imposé dans un jeu vidéo. C’est pourquoi les soi-disant «pics de difficulté» sont – à la première personne – si fascinants, car ils sont une sorte de consensus concernant le niveau de difficulté d’un jeu vidéo, bien qu’en réalité, il s’agit d’une situation causée par d’autres facteurs, dont certains que nous essaierons d’expliquer dans ce texte.

Qu’est-ce qu’un pic de difficulté dans un jeu vidéo?

Les pics de difficulté dans les jeux vidéo et comment ils peuvent ruiner (ou non) votre expérience de jeu

Il est difficile de décrire avec précision les règles selon lesquelles les soi-disant «pics de difficulté» sont formés, bien que leur description soit simple et facile à comprendre. Nous parlons d’un pic de difficulté dans un jeu vidéo quand il présente un défi qui est plus difficile à battre que les autres des difficultés jusqu’ici, et qui, après achèvement, revient à un état moins violent pour le joueur, que la difficulté finale soit supérieure ou non à celle que nous avons rencontrée avant le «pic» en question. Être concis, c’est le nom donné au parties d’un jeu particulièrement difficiles.

La difficulté est relative à chaque joueur, mais les pics de difficulté affectent généralement tout le monde de la même manièreCette difficulté supplémentaire dont nous parlons n’a pas à être purement mécanique. Il est tout aussi valable de dire que le Temple de l’Eau est un pic de difficulté à Ocarina of Time que de parler de Wally Warbles à Cuphead. Le terme il en va de même pour tout type de défi ou défi; en fait, il est courant de l’appliquer à des défis qui «sortent du pot» mécaniquement dans un jeu vidéo, comme le pilotage de niveaux dans un titre qui ne leur est pas dédié, un classique des pics de difficulté des jeux vidéo.

La célèbre mission de course automobile Mafia est tristement célèbre pour sa difficulté.La célèbre mission de course automobile Mafia est tristement célèbre pour sa difficulté.

En raison de leur nature combative avec le joueur, les pics de puissance sont souvent répudiés par de nombreux joueurs; devenant même le raison de l’abandon de certains titres par les utilisateurs qui ne sont pas disposés à les parcourir pour continuer, soit par manque de compétences, soit simplement par manque de motivation. Habituellement, l’apparition d’un de ces pics de puissance répond à une mauvaise approche de l’équipe de développement d’un jeu vidéo, qui n’a pas pris en compte le rythme A qui la difficulté de son œuvre doit être gérée pour qu’elle soit satisfaisante tout au long de son parcours; Mais, à d’autres moments, ces hauts et ces bas en difficulté peuvent être la cause d’une faute professionnelle des joueurs, même intentionnellement recherchée par les développeurs eux-mêmes. Toujours avec une raison en tête, bien sûr, aucun développeur sain d’esprit ne voudrait qu’un joueur abandonne son titre peu de temps après avoir commencé.

La friction comme carburant et ses conséquences

Destin éternel.Destin éternel.

Comme nous l’avons évoqué dans notre texte sur la difficulté dynamique adaptative, les jeux vidéo sont plus amusants pour les joueurs lorsqu’ils sont dans un état de concentration dérivé de un défi qui ne dépasse pas vos compétences, une situation dans laquelle l’immersion dans le jeu vidéo est absolue, et les actions du joueur sont presque impulsives. Par exemple, cela m’arrive régulièrement dans les arènes de combat de Doom Eternal, une des raisons pour lesquelles je l’ai couronné mon jeu préféré de 2020. En tout cas, entrer dans cet état cathartique pour le joueur est souvent appelé « Débit » ou « Entrer dans la zone », et il est très recherché par les développeurs, car c’est l’un des moments qui peuvent causer le plus de plaisir dans un jeu vidéo. Pour que cet état soit maintenu, mais n’épuise pas le joueur, le concept de « rythme » dans les jeux vidéo, terme que nous n’allons pas approfondir dans ce texte, mais qu’il est important de comprendre pour parler des problèmes – et des bénéfices – des pics de difficulté.

Forza Horizon 4.Forza Horizon 4.

Les pics de difficulté menacent souvent le rythme naturel d’un jeu vidéoLe rythme d’un jeu vidéo marque comment sa difficulté oscille entre des défis difficiles, des situations de transition et des moments de contemplation. Des jeux comme Forza Horizon 4 peuvent atteindre un rythme effréné dans certaines séquences, mais cette frénésie est née de la tension montante au cours d’une course, ainsi que du contraste des moments dans lesquels nous naviguons librement dans leur monde. Ce rythme nous aide à rester dans cet état «Flow» aux moments où le jeu le juge nécessaire, puis à parvenir à une conclusion et à passer au suivant. Le problème avec les pics de difficulté est que casser complètement ce rythme, puisqu’il ne permet pas au joueur de s’adapter à temps au niveau de compétence que le jeu vidéo demande à un moment précis; De plus, ils ne permettent pas d’entrer naturellement dans cet état de concentration, ils obligent plutôt le joueur à faire face à un défi plus grand, laissant leur seule option pour terminer le titre pour continuer avec le titre normalement.

Difficulté comme positif dans un jeu vidéo?

Les pics de difficulté dans les jeux vidéo et comment ils peuvent ruiner (ou non) votre expérience de jeu

Même avec toutes les significations négatives que nous avons soulignées des pics de difficulté, nous avons ouvert la première section de ce texte en commentant que, dans certaines situations, leur apparence était intentionnel, même bénéfiques pour les intentions du jeu dans lequel on les retrouve. Comme nous l’avons déjà dit, les pics de difficulté sont le produit d’une augmentation soudaine de la difficulté dans l’un des défis imposés par un jeu vidéo, mais ces défis ne doivent pas être uniquement le résultat de la conception du jeu, ils peuvent aussi être le produit d’une mauvaise exécution. joueur, soit par ignorance, soit en essayant de résoudre un problème avec le mauvais outil.

Il y a des moments où les pics de difficulté d’un jeu vidéo servent une fonctionnalité mécaniquePensons une seconde au premier volet de la saga Pokémon, et comme si nous choisissions le feu initial que nous aurons un début d’aventure très désavantageux dans les défis imposés par les gymnases. Si nous ne découvrons pas le système habituel de résistances et de faiblesses qu’articule la saga, nous nous retrouverons pris dans une dynamique inconfortable dans les premières étapes de l’aventure; Cependant, si on en a conscience, on découvre comment le jeu nous offre les outils pertinents pour achever nos adversaires de manière plus ou moins confortable.

Bloodborne.Bloodborne.

Les pics de difficulté auto-imposés peuvent donc être un tutoriel pratique; quelque chose que dans notre texte sur cette facette cruciale du jeu vidéo nous définissons comme « mur de compétences », une manière de s’assurer que le joueur n’avance pas s’il n’a pas intériorisé certains concepts. L’une des sagas les plus connues aujourd’hui qui impose ce genre de défi sous forme de tutoriel est la saga Souls, au sein de laquelle on peut trouver plusieurs exemples. L’un de ceux que j’apprécie le plus se produit dans son titre le plus étranger au reste de la saga: Bloodborne. Dans l’œuvre de Miyazaki, le premier ennemi obligatoire est le Père Gascoigne, un ennemi coriace à combattre à toutes les étapes de son combat si l’on n’applique pas les mécanismes de « Parer » du travail de From Software, en particulier dans sa phase finale, beaucoup plus féroce que les précédents.

L’utilisation des murs de compétences comme tutoriel est très courant, et lorsqu’ils apparaissent ainsi dans une œuvre on ne peut pas parler d’un « échec dans la conception d’un titre » -sauf que l’utilisation de cet outil est impropre- et il faut se référer à les comme un outil de plus. Dans tous les cas, nous espérons que nos divagations sur un concept aussi étrange en dehors des jeux vidéo en tant que pics de difficulté ont été intéressantes; À ce stade, nous ne pouvons que vous demander si vous avez rencontré ce genre de défis, et quels sont les pires pics de difficulté que vous ayez rencontrés parmi nous.

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Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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