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Les temps de chargement de GTA Online sont-ils plus lents qu’ils ne le devraient? Cet utilisateur prétend les avoir réduits de 70%

Par Julian, le mars 2, 2021 — 3 minutes de lecture
Les temps de chargement de GTA Online sont-ils plus lents qu'ils ne le devraient?  Cet utilisateur prétend les avoir réduits de 70%

Tom Forsyth il fait partie de ces programmeurs avec un CV qui serait le rêve de tout le monde. Il a travaillé chez Oculus, Valve et même Intel, on pourrait donc dire qu’il est bien plus qu’un simple amateur. Peut-être, précisément à cause de cela, leur travail réduction des temps de chargement GTA Online est plus important qu’il n’y paraît.

Apparemment, Forsyth est revenu au jeu pour terminer les dernières missions et a trouvé un panorama surprenant: les temps de chargement sont toujours aussi lent que son lancement, atteignant jusqu’à six minutes.

De tout ce qui a été vu et signalé comme une étude précédente dans son projet, entre les arrangements de réseau p2p et les mods capables de tromper les séquences d’introduction initiales, le plus que la communauté avait atteint était esquiver pendant 10 à 30 secondes du temps total.

Ses tests personnels semblaient indiquer qu’au-delà du temps de chargement nécessaire à tout ce qui concernait le mode histoire, une minute presque clouée, lorsque le jeu commençait à traiter la charge du mode en ligne, les pics d’utilisation du CPU ils traversaient le toit.

Réduction de 70% des temps de chargement de GTA Online

Selon Forsyth lui-même, la chose sentait le code douteux provoquant un goulot, alors il a tripoté le code du jeu jusqu’à ce qu’il trouve ce qui était apparemment le problème: 63 000 objets et des améliorations de la même chose qui ont été répertoriées dans un JSON de 10 Mo.

La raison pour laquelle certains utilisateurs de PC haute capacité peuvent charger GTA en ligne En moins de temps, cela semble précisément à cause de cela, car la vérification de cette gigantesque collection d’articles en attente d’enregistrement et de mise en vente est effectuée à une vitesse plus élevée.

Cependant, le code qui est en charge de ce processus ne semble pas aussi propre et efficace que possible, c’est pourquoi Forsyth a commencé à jouer avec les processus jusqu’à ce que réduire le temps de charge de 70%. Sur les six premières minutes, il a réussi à rester avec juste quelques minutes.

Avec ses résultats en main et avec l’intention que le message atteigne Rock star afin qu’ils puissent le résoudre, ce qui, assure-t-il, ne devrait pas prendre plus d’une journée de travail pour l’un de ses programmeurs, Forsyth reconnaît que, bien que cela puisse faire partie de la solution, il ne sait pas quels autres problèmes ou goulots d’étranglement pourraient agacer l’expérience à d’autres utilisateurs. En d’autres termes, même si à première vue cela semble être une panacée, ce n’est peut-être pas la solution pour tout le monde.

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Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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