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L’histoire fascinante des premiers jeux vidéo de Nintendo, SEGA, EA, Activision ou Microsoft: c’est ainsi que sont nés les titans du jeu vidéo

Par Julian, le novembre 13, 2020 — apple, console, espace, états-unis, Halo, japon, microsoft, nintendo, Resident evil, sega, sony, Vikings — 11 minutes de lecture
L'histoire fascinante des premiers jeux vidéo de Nintendo, SEGA, EA, Activision ou Microsoft: c'est ainsi que sont nés les titans du jeu vidéo

Aujourd’hui, nous avons tous plus ou moins clair ce qu’ils sont les titans du monde du jeu vidéo: Nintendo, Sony, Microsoft, SEGA Activision, Capcom, Ubisoft et bien d’autres jouent un rôle plus important dans la promotion – et le parrainage – de l’essentiel des initiatives maximales pour PC et consoles. Ça oui, Toute grande carrière commence par un premier pas.

Parce qu’il est incontestable que nous sommes plus conscients des prochains épisodes de The Legend of Zelda, Resident Evil, God of War ou Halo que des initiatives qui cherchent à gagner leur propre place parmi nos obsessions, mais comment les grands éditeurs et développeurs sont-ils entrés dans le systèmes de loisirs ou de début de maison? Ou plutôt: avec quoi?

À partir d’un certain point, il est plus ou moins clair et justifié que bon nombre des jeux les plus attendus par les joueurs actuels sont des suites, des extensions, des remasters ou des spin-offs. Même livraisons annuelles. Et les raisons sont évidentes: l’industrie du jeu vidéo elle-même est un écosystème qui fait bouger des figures astronomiques et une marque prestigieuse est un pari commercial sûr.

Curieusement, il y a quatre ou cinq décennies, l’image était extrêmement différente: peut-être qu’il n’y avait pas tellement de suite, mais c’est vrai qu’il était très facile de tomber sur des titres substituts de jeux réussisou directement clone) et des expériences plus ou moins génériques. Se démarquer, clairement, les meilleures idées et le gameplay le plus remarquable du reste.

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Hard Hat Mack, le premier jeu Electronic Arts, est fortement inspiré de Donkey Kong

Le motif? Fondamentalement, les limites des systèmes de l’époque et l’essor soudain de l’industrie du jeu vidéo n’ont pas toujours laissé suffisamment de place pour des expériences ou des contenus élaborés. Parce que monter sur la crête de la vague au bon moment C’était important, bien sûr, mais ni la légendaire Atari ni Squaresoft elle-même n’avaient rien assuré à leurs débuts.

Avec cette prémisse à venir, dans Vie supplémentaire nous sommes devenus nostalgiques et nous avons développé une véritable curiosité: nous vous avons réunis en un seul endroit les affaires brutes de 11 grandes sociétés de jeux vidéo. Plus d’une douzaine de titres avec lesquels des légendes authentiques ont été forgées et dont, paradoxalement, la plupart d’entre eux sont de grandes inconnues.

EVR Race, le premier jeu vidéo de Nintendo

Evr Race Nintendo

Après la seconde moitié du XXe siècle, Nintendo -comme tant d’entreprises japonaises- il s’est adapté du mieux qu’il a pu à l’époque, essayant toutes sortes d’initiatives. Des jouets de toute une vie à une chaîne d’hôtels. Désormais, malgré le fait que le succès du Game & Watch serait une révolution interne, le Big N était présent dans les arcades plusieurs années auparavant.

Comme Shigeru Miyamoto l’a rappelé, le premier jeu vidéo Nintendo était le Course EVR, une curieuse machine dans laquelle jusqu’à dix joueurs ont inséré des pièces de monnaie et parié sur des courses de chevaux pré-enregistrées sur bande, diffusées sur de petites télévisions et jouées au hasard. Quelque chose de particulièrement frappant en 1975.

Pong-Tron, la première arcade de SEGA

Pong Tron Sega

Comme nous l’avons commenté au début, il était relativement fréquent que de nombreuses entreprises proposent la contre-offre des premiers jeux vidéo à succès. Et SEGA n’a pas fait exception: Pong-Tron fait bien plus que s’inspirer de Pong Atari, mais c’était une étape décisive au sein de l’entreprise.

Le premier meuble avec Pong-Tron Ils sont arrivés dans les arcades japonaises en 1973, bien que SEGA ait déjà une certaine expérience dans ces endroits avec d’autres types d’arcades mécaniques et de machines de divertissement.

De son côté, SEGA poursuit son expansion avec Pong-Tron II et, une décennie plus tard, il a commencé à nous épater avec des meubles fous en forme de voitures, de motos, de grandes arcades aux écrans généreux parfaits pour tester les armes et, enfin, d’énormes cabines.

Super Dodge Ball, les débuts de Sony sur NES

Super Dodge Ball Sony

Avant le Play Station A l’origine, le rôle de Sony dans l’industrie du jeu vidéo n’était pas trop différent de celui d’autres branches dédiées au divertissement comme la musique ou la production de films et de séries. En fait, sous le sceau de CSG Imagesoft les jeux ont commencé à être publiés, principalement sur les consoles Nintendo.

Cela était parfaitement logique: Nintendo d’Amérique contrôlé et limité le nombre de jeux produits par des tiers pour sa console 8 bits. Et tandis que certaines entreprises, comme Konami, ont choisi de créer un deuxième éditeur; La vérité est qu’un marché intéressant a été généré pour publier des hits japonais en Occident.

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À cet égard, le premier titre publié par Sony et développé par Technos Japan était Super Dodge Ball, un pari sportif axé sur le ballon. Peu à peu, Sony étend sa présence, d’abord via son label Sony Imagesoft et, coïncidant avec l’arrivée de sa propre console 32 bits, via SIE. Le reste est une légende.

Microsoft Adventure, le premier jeu publié par Microsoft

Aventure Microsoft

Les tours que prend la vie: le premier jeu édité par Produits grand public Microsoft (actuellement Microsoft Corporation) a vu le jour dans TRS-80 et Apple II. Il pouvait également être vu sur PC, mais dans ce cas – et comme vous le verrez dans l’image ci-dessus – le distributeur était IBM lui-même.

Aventure Microsoft est une aventure conversationnelle très en phase avec le populaire Aventure dans la grotte colossale. le principe est d’explorer des grottes et d’obtenir des trésors dans un univers fantastique.

En pratique, 130 salles pleines de secrets et beaucoup de texte à venir. Après tout, on parle de 1979 et il y avait encore des années pour Sierra et le mythique Roberta Williams introduisez des aventures de jeu de rôle avec des visuels.

Mme Pac-Man, l’entrée sur les lieux de Midway

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En cas de Midway est aussi intéressant que les précédents: comme plusieurs cas précédents, General Computer Corporation (GCC), a publié une version trafiquée et améliorée de Pac-Man appelé Crazy Otto. Et bien qu’il s’agisse à bien des égards d’un clone, son succès a rapidement atteint les bureaux de Midway, le distributeur de Namco à l’époque.

Les améliorations apportées au jeu et l’impatience de Midway pour une véritable suite du succès Comecocos – en particulier, en voyant l’avalanche de jeux dérivés – ont poussé le distributeur à prendre l’initiative en concluant le jeu, en introduisant des changements et, enfin, en le relançant comme Mme Pac-Man.

Dragster, la déclaration d’intention d’Activision

Activision Dragster

Le succès explosif d’Atari et de ses consoles de salon contrastait avec sa politique interne, notamment sa position particulière de ne pas donner de crédit aux créateurs de jeux vidéo. C’est précisément pour cette raison qu’à la fin des années 70 exode des cerveaux qui a conduit à la création de Activision. Un moyen de revendiquer du contenu protégé par des droits d’auteur de l’extérieur.

Grue David, l’un des fondateurs d’Activision, a emmené le chat à l’eau en lançant Dragster en 1980. Une proposition basée sur la course à des vitesses absurdes pour Atari dont la couverture indiquait clairement qu’il n’y avait aucun lien entre Atari et Activision.

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Cette même année, trois autres jeux sont sortis pour la console Atari, et ce fut le début d’une trajectoire fulgurante: depuis son premier succès connu sous le nom de Piège! et sorti en 1982 à phénomène d’appel du devoir Il a beaucoup plu.

RPM Racing, le premier long métrage de Blizzard

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Après une longue carrière dans la création de versions d’autres jeux, le défunt Interplay a offert la première grande opportunité aux jeunes audacieux de Silicium et Synapse: inspiré par le Ensemble de destruction de course par le Commodore 64, RPM Racing pour SNES, il n’est pas passé inaperçu en 1991.

Le secret? Silicium et Synapse Ils étaient pratiquement des pionniers occidentaux dans le cerveau de la bête: la console était sortie récemment et en jouant avec le kit de développement, ils ont pu créer un jeu aussi doux pour Nintendo que les débuts de la SNES.

La réception de RPM Racing s’est accompagnée du véritable promoteur de l’étude: The Lost Vikings, s’implantant dans les ventes et la critique. Peu après, Silicon & Synapse sera renommé Blizzard, Va lancer Warcraft et il se lèvera d’une manière fulgurante.

Super destructeur l’entrée de Konami dans l’industrie du jeu vidéo

Super destructeur Konami

En cas de Konami est particulièrement particulier: on sait qu’au départ sorti cinq jeux entre 1977 et 1978, bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’informations sur plusieurs d’entre eux.

Bien qu’il n’y ait pratiquement aucun enregistrement de Block Yard et Block Invader, il est supposé que comme Briseur, destructeur Oui Super destructeur c’étaient des copies et des dérivés avec des noms différents et des meubles du classique Éclater

Ce qui viendrait ensuite ne serait pas très différent: Kamikaze, Space King 2 et Space War ils suivraient dans le sillage d’autres jeux à succès comme Space Invaders. Mais bien sûr, il est également juste de reconnaître que ces jeux clones seront un coup de pouce clé à moyen terme pour leurs premières initiatives.

Vulgus le tireur avec lequel il a décollé Capcom

Vulgus Arcade Capcom

Au jour d’aujourd’hui, Vulgus ne semble pas trop s’écarter de la tireurs dans un défilement horizontal sur le thème de l’espace. Cependant, les débuts de Capcom dans les jeux vidéo ont été l’un des jeux de mode incontestables au Japon au cours de l’été 1984.

L’anecdote ici vient de l’autre côté de l’océan: alors que Capcom distribuait son jeu en Asie et au Japon, qui le commercialisait aux États-Unis était SNK lui-même. Logiquement, bien avant qu’une rivalité intéressante entre les deux ne se crée dans le genre de combat.

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Contrairement à la plupart des jeux que vous voyez ici, il est relativement facile de jouer Vulgus. En fait, il est souvent invité sur les compilations Capcom. Curieusement, dans diverses versions nationales de Street Fighter, les curseurs étaient des vaisseaux du jeu.

Zombie, le jeu qui a lancé la légende d’Ubisoft

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Ubisoft a décidé de s’inspirer de la filmographie de George A. Romero quand il s’agit de faire le dernier saut dans le développement de jeux. Une étape importante, étant donné que cela s’est produit en 1986, bien avant que les zombies ne deviennent des invités. trop commun dans les jeux vidéo.

Ce jeu d’aventure n’était pas une grande bombe commerciale, mais il a marqué le début de ce qui deviendra le premier géant européen de l’industrie.

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En effet, en 2012, et profitant du lancement de la Wii U, Ubisoft a elle-même décidé de proposer une réinterprétation totale de son propre jeu avec Zombie U, le mettant beaucoup plus en phase avec la fièvre de la Horreurs de survie contemporains. Et ces morts-vivants se propageront bientôt à d’autres systèmes.

Hard Hat Mack a lancé l’héritage d’Electronic Arts

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Bien qu’aujourd’hui on associe l’acronyme d’EA à ses sagas sportives et à ses tireurs, la couverture du premier jeu de Arts électroniques laissé peu de place à l’imagination: sorti en 1983 pour la famille 8 bits d’Atari 8 bits et Commodore 64, Casque Mack a continué avec une certaine impudence le sillage du populaire Donkey Kong sans devenir un véritable clone.

Le véritable saut vers le succès d’EA viendra quelques années plus tard et avec son déploiement ambitieux dans le genre sportif. À commencer par la saga Madden NFL et l’idée très risquée de lancer des versements annuels et d’atteindre nos jours.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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