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Luigi, le héros de Nintendo (par la force) et dont l’industrie du jeu vidéo elle-même doit se souvenir

Par Julian, le décembre 30, 2020 - apple, call of duty, fifa, fortnite, mario, nintendo, Overwatch, Resident evil
Luigi, le héros de Nintendo (par la force) et dont l'industrie du jeu vidéo elle-même doit se souvenir

En tant que frère aîné, j’ai toujours été le joueur 1 dans les jeux vidéo. Tant pis pour ceux d’entre nous qui ont joué à la vie comme dans ceux qui n’ont pas d’importance qui a joué avec le contrôleur, comme les jeux de combat ou les sports. Ce n’était pas quelque chose lié à l’âge, mais plutôt une sorte de pacte ni écrit ni parlé. He Luigi et moi Mario. Après tout, quelle différence cela fait-il?

La réalité est que depuis les deux suites de Super Mario Bros. (japonais et occidental) recherché offrir au joueur une expérience différente grâce à Luigi, soulignant l’augmentation de la difficulté qui a eu lieu dans le SMB 2 Japonais: les niveaux étaient les mêmes, oui, mais notre héros patinait et sautait plus que la superstar nintendera. Quelques fonctionnalités qui ont été récupérées dans New Super Luigi U ou Mario Galaxy, entre autres.

Si l’on fait une analogie musicale, on pourrait presque dire que Luigi est le roi des Visages B expériences de plate-forme mettant en vedette Mario, mais il y a une chose que Nintendo a rapidement compris: alors que la moustache la plus célèbre des jeux vidéo a pris plus de baisers sur la joue, son frère peut se vanter de quelque chose d’encore plus précieux: un personnage qui le rend plus humain, plus vulnérable et plus intéressant.

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Pour cela, tes héroïques sont si importantes: Luigi ne veut pas de problèmes. De plus, je préfère les éviter. Cependant, cela ne signifie pas qu’il a besoin d’aide, même s’il ne la rejette pas non plus. Et il ne veut pas abandonner les siens.

Une attitude que Nintendo a peaufinée lentement mais avec de bonnes paroles dans des sagas comme Luigi’s Mansion ou les RPG Mario & Luigi, et qui a été subtilement montrée dans chaque nintendero dérivé fou et coloré, s’enveloppant dans la voix si distinctive que lui donne Charles Martinet. prête, et a abouti à d’énormes bijoux du calibre de Luigi’s Mansion 3.

Il était une fois, un ghostbuster aux jambes tremblantes

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Le troisième grand piège que le Big N a donné au pauvre Luigi n’a peut-être pas le même impact médiatique que les best-sellers d’Activision, d’Electronic Arts ou de Nintendo lui-même, mais est capable d’offrir des expériences inoubliables qui ne peuvent être que recommandées.

Une comédie bruyante avec une âme, et montre ce qui est héroïque avec les jambes tremblantes. Mais aussi du pur plaisir. Pour les joueurs et les spectateurs (et témoins) des malheurs hilarants du plus haut des frères Mario.

Luigi ne gagne pas à l’agacement, mais il n’abandonne pas non plus. Comme le Coyote des Looney Tunes.

Depuis le lancement de Le manoir de Luigi 3, mon frère et moi avons été le Joueur 2 l’un de l’autre, d’un personnage qui mérite de plus en plus d’être joué depuis le premier commandement. Nous avons retrouvé cette autre norme, non discutée, de jouer des phases (ou plutôt des plantes) et des vies, passer le contrôle ou prendre le contrôle de Gomiluigi.

Et, maintenant que nous sommes tous les deux dans la trentaine, nous l’avons à nouveau dépensée en tant qu’enfants. Des sensations qui semblaient presque oubliées, malgré les innombrables aventures de Fortnite, de délicieuses victoires dans Overwatch et les succès toujours sensationnels de Street Fighter ou de tout autre jeu de combat.

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Qu’est ce qui ne va pas avec ça Le manoir de Luigi 3 de spécial? Eh bien, il y a le fait de s’émerveiller de chaque petit détail des scénarios fascinants et variés, de découvrir tous les secrets, casse-tête et points faibles des grands patrons.

Être complices de provoquer toutes les grimaces et toutes les frayeurs d’un pauvre Luigi qui ne gagne pas à l’ennui, mais qui n’abandonne pas non plus. Comme le Coyote des Looney Tunes.

Nous nous concentrons trop sur l’amélioration des formules de réussite, mais nous avons également besoin de nouveaux jeux

Le manoir de Luigi 3 est un jeu pour tout le monde. Son design et son histoire sont conçus pour que tout le monde puisse en profiter. Et encore sa proposition de jeu est vraiment unique. On pourrait dire que c’est – comme les deux précédents – une sorte de Survival Horror à la Nintendo, compte tenu des espaces communs avec le genre, mais en pratique, c’est quelque chose de différent.

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Ce qui différencie le Big N des autres entreprises – pas toutes – c’est votre capacité à prendre des risques. Apparemment sans insécurités Luigi. Innover avec des projets qui donnent une nouvelle tournure à ce que nous connaissons déjà sous le nom de Nintendo Labo, réinventer ses sagas les plus acclamées à chaque épisode, comme avec The Legend of Zelda; et osez même aller dans des directions inhabituelles, comme le mystérieux Pokémon Sleep.

Cependant, si l’on voit la trajectoire très différente de Nintendo elle-même sur les téléphones mobiles ou le succès commercial indéniable de sagas établies comme la FIFA, avec ses 10 millions de joueurs en un temps record, ou Call of Duty, dont la récente Modern Warfare en a fait pas moins de 600 millions de dollars en trois jours, il faut penser si l’on veut que la passion et l’effort des développeurs méritent d’aller pleinement pour améliorer ce que l’on sait déjà ou dans de nouvelles directions.

Il est peut-être trop tôt pour parler de Pokémon Sword and Shield, bien sûr, mais si Game Freak se limite à améliorer un peu l’habituel à long terme, il finira par jouer contre lui. À court terme, probablement pas.

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Je ne dis pas que l’habituel est faux. Tout le contraire. J’enregistre, pour la énième fois, combien j’aime, seule et avec mon frère, FIFA. Et j’avoue que j’aime me perdre dans les mondes ouverts de plus en plus ambitieux, profiter de leur réalisme – ou pas – et alterner entre leurs aventures et la possibilité de se perdre. En fait, ce n’est pas comme si j’avais besoin de ça Combattant de rue être réinventé à partir de zéro.

Ce que je veux dire, c’est que il y a de moins en moins de coups sur la table, comme celui que Super Smash Bros. a donné quand tout le monde voulait offrir la même chose – ou quelque chose de mieux – que le jeu de combat Capcom.

Le plaisir ne comprend pas les chiffres, les notes ou les prix

Lors de la création d’Apple Arcade, l’idée de base était d’explorer et d’expérimenter des expériences qui, normalement, du moins sur le plan commercial, ne conviendraient pas au grand public. Donner une notoriété et une visibilité presque inestimables à des propositions qui n’ont pas grand-chose à voir contre les titans de l’industrie et les grandes sagas.

Faites ces actes de courage que font les développeurs, convaincus de leur objectif bien que les jambes tremblantes, avoir votre propre chance de briller.

Et la même chose pourrait être dite pour Death Stranding. Ou la première version de No Man’s Sky. Des propositions qui cherchent à offrir de nouvelles sensations et que ils s’exposent à ne pas aimer à un public qui regarde de plus en plus ce que dit Metacritic avant de se prononcer. Preuve claire que nous avons un problème.

Luigi est l’exemple parfait qu’il vaut la peine de sortir de votre zone de confort. Quelque chose que Nintendo n’a pas encore oublié

Ainsi, et comme Rubén l’a avancé dans notre analyse de Le manoir de Luigi 3, les aventures pas si terrifiantes de notre héros à la tête verte peuvent difficilement rivaliser avec le meilleur de 2019 qui nous a donné des jeux comme Sekiro: Shadows Die Twice, des suites aussi puissantes que Kingdom Hearts III et même des remakes de luxe comme celui de Zelda: Link’s Awakening ou Resident Evil.

Avec deux livraisons essentielles déjà publiées, Le manoir de Luigi 3 cela ne peut être considéré comme un acte de foi. Cependant, Luigi est l’exemple parfait qu’il vaut la peine de sortir de votre zone de confort. Une sorte d’héroïsme que Nintendo n’a pas oublié et le contrepoint parfait à ce qui, petit à petit, se vit dans l’industrie du jeu vidéo.

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Car s’il y a un héros qui prouve qu’il est possible de sortir des insécurités pour explorer de nouvelles formes de plaisir, c’est bien Luigi. Tout ne concerne pas la commande un et la commande deux.

Qu’il est possible de faire la différence avec une passion supplémentaire (comme sauter un peu plus que prévu). Et Luigi n’est pas seul: il y a les créateurs de Cuphead, Jonathan Blow, le créateur de Braid et The Witness; et tant d’autres.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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