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Lunark est l’hommage au Flashback de 1992 que je soupire depuis si longtemps

Par Julian, le février 7, 2021 — Cyberpunk, Halo, logiciel — 4 minutes de lecture
Lunark est l'hommage au Flashback de 1992 que je soupire depuis si longtemps

Jordan Mechner a marqué un avant et un après dans l’industrie du jeu vidéo avec le révolutionnaire Prince of Persia, l’un des joyaux de 1989. Le mélange de plates-formes et d’action avec des pièges entre les deux, sous la technique voyante du rotoscopie, en a fait un classique immédiat et une référence d’un genre.

En 1991, un autre monde d’Éric Chahi arrivera, un autre jeu culte, mettant l’accent sur un récit visuel et avec des énigmes impliquées avec beaucoup d’essais et d’erreurs, jusqu’à ce qu’en 1992 son successeur spirituel, l’inoubliable Flashback, soit sorti. Et c’est précisément ce dernier que ce Lunark.

Imaginez un démake Flashback … grand temps

Lunark

Avec une industrie tellement engagée dans les remakes, il est logique que nombreux soient ceux qui ne répondent pas aux attentes, comme ce fut le cas avec le remake de Flashback en 2013, qui a lamentablement échoué. Par conséquent, nous sommes satisfaits de cette proposition de Canari Games qui a réussi à être financée sur KickStarter au début de 2019, car un hommage assez évident au grand classique de 1992, mais comme un demake.

On pourrait dire qu’il frôle même le plagiat, bien qu’il propose un univers différent, puisque les mouvements sont pratiquement tracés à ceux de l’aventure Delphine Software, recréant même le même style lors de la prise d’objets, avec une cinématique courte et un son très caractéristique . Ce halo de fantaisie dans un jeu vidéo avec un décor cyberpunk ramène de très bons souvenirs.

Son histoire nous met dans la peau de Leo, un orphelin rejeté pour être … différent. Le tout au milieu d’une rébellion contre le régime totalitaire de Lunark, qui est le résultat d’une Arche de Noé (non, pas celle de la Bible, mais une Intelligence Artificielle créée lorsque la Terre est devenue inhospitalière) à l’intérieur de notre Lune.

Sa démo sur Steam se concentre sur une infime partie où nous rencontrons notre tuteur Gideon pour remplir une mission, enquêter sur un ancien artefact. De retour au navire, nous partons pour une planète inconnue où une série d’interrupteurs en cristal nous attendent … et de multiples araignées et chauves-souris grouillent.

Lunark embrasse le meilleur du classique de Delphine

Lunark

Au niveau contrôle, Lunark est identique à Flashback, mais mieux. Il y a certaines actions beaucoup plus raffinées dans le travail de Canari Games, où presque tous les boutons du contrôleur sont utilisés. Cela rend plus confortable la montée ou la descente des plates-formes, en pouvant rester suspendu en maintenant le bouton RB enfoncé. Ou lancez directement en utilisant le bouton B. Chaque action est séparée afin qu’il n’y ait aucun conflit indésirable et aucune perte de temps avec le menu de pause.

Son apparence est exagérément minimaliste, suivant un peu le schéma de la récente Olija, mais tout est parfaitement distingué, à la fois les cristaux qui sont nécessaires pour activer les interrupteurs qui contrôlent les ascenseurs et par rapport aux ennemis qui devront être affrontés. Maintenant, cette démo est beaucoup plus accessible que le classique du logiciel Delphine, dans le sens d’être plus facile … en partie à cause de ces améliorations de contrôle, sans la rigidité d’antan.

En fait, à la fin il y a une confrontation contre un patron où il montre le polyvalence du protagoniste, être capable d’affronter les ennemis des deux côtés sans trop de problèmes, à condition de maîtriser le mouvement de roulis en portant une attention particulière, au passage, au temps de rechargement du pistolet, qui dure quelques coups avant de chauffer. Oui, il y a des munitions infinies.

L’utilisation du bouclier est en arrière-plan dans cette démo, car nous n’avons pas à affronter d’ennemis avec des armes, mais l’inventaire baisse qu’il y aura plus d’objets à obtenir, que nous pouvons suivre la mission principale ou que il y aura des objets de collection à collectionner. Allez, beaucoup d’exploration, d’action et d’énigmes à travers de mystérieuses ruines extraterrestres, un pénitencier volant, une mégalopole high-tech … Cela semble très familier, non? Mais tout cela plus actuel.

  • Plateformes: Vapeur
  • Multijoueur: non
  • Développeur: Jeux Canari
  • Compagnie: Jeux Canari
  • Lancement: 2021
  • Prix: à confirmer
Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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