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Nous avons demandé à un certain nombre de concepteurs ce qu’ils pensaient du brevet du système Shadow of Mordor Nemesis. C’est ta réponse

Par Julian, le février 8, 2021 - Assassin's Creed, console, Dark, Halo, microsoft, nintendo, sega, simpsons, switch
Nous avons demandé à un certain nombre de concepteurs ce qu'ils pensaient du brevet du système Shadow of Mordor Nemesis.  C'est ta réponse

Après plusieurs tentatives, Warner Bros. a réussi à enregistrer le brevet de système Nemesis de la saga Shadows of Mordor et Shadows of War. Seules les études approuvées par l’entreprise pourront utiliser un système comparable à celui utilisé dans les jeux de Terre du Milieu.

Le brevet sera lancé le 23 février avec la possibilité de prolonger l’enregistrement jusqu’en 2035. Le système Nemesis et tout ce qui dérive de l’idée deviendra ainsi la propriété de Warner, et les studios non brevetés ne pourront pas utiliser les mécanismes impliqués.

Le brevet du système Nemesis

Le brevet de système Nemesis se concentre sur deux idées clés. D’une part, le système de hiérarchie des PNJ générés de manière procédurale, qui peuvent être promus ou rétrogradés en fonction de leurs performances au combat. De plus, la possibilité est ajoutée que les batailles précédentes puissent être mémorisées par des commentaires si nous rencontrons à nouveau cet ennemi.

Système Nemesis 01

Ce n’est pas le premier brevet de ce style que l’on voit dans l’industrie du jeu vidéo. Bandai Namco avait pendant de nombreuses années l’exclusivité du chargement des mini-jeux d’écran, EA il a fait la même chose avec la roue de dialogue Mass Effect et même la traverse des commandes a été brevetée par Nintendo pour une bonne saison.

Warner J’essayais de breveter l’idée depuis plusieurs années et le résultat a été un refus après l’autre qui, sur la base des critiques, leur a finalement permis de breveter le système Nemesis. Différentes personnalités du secteur telles que Mike Bithell ou Josh Sawyer Ils se sont montrés contre le brevet et, de WebVZ, nous avons contacté plusieurs designers pour nous dire ce qu’ils en pensaient.

L’avis des développeurs

Le débat sur le brevetage de la mécanique des jeux vidéo n’est pas nouveau, mais il semble avoir plus de poids à un moment où ces types de mesures ne passent plus sous le radar. Ce qui pouvait auparavant être une pratique courante, a aujourd’hui des connotations beaucoup plus sérieuses, comme le souligne le développeur indépendant Luis Diaz.

«Cela me semble quelque chose de totalement inutile qui ne fait que nuire à l’environnement. Tous les jeux réutilisent constamment les mécanismes. Nous prenons les choses dont nous avons besoin, nous les itérons et les adaptons à notre projet, c’est ainsi que le développement fonctionne.

De plus, il est impossible de le réaliser sans agrandir le problème. Les grandes entreprises peuvent signaler les petits développeurs (comme cela s’est produit auparavant) sans aucune base, mais bien sûr, si vous ne pouvez pas vous permettre de passer par un essai de cette taille, vous êtes exposé à la possibilité que votre projet puisse planter à tout moment.

Désormais, seule la première ligne du brevet Warner Bros pouvait être appliquée à presque tous les jeux. Il est effrayant de penser à ce qui pourrait arriver aux petites et moyennes études si ces pratiques proliféraient. « 

Javier Gutierrez, Game Designer chez Playstark Games, va plus loin et remet en question la viabilité de ces types de mouvements et de mesures commerciales.

Selon le concepteur, si la protection des jeux doit être reconnue dans le cadre légal, la panne de chacun de ses mécanismes entre en terrain dangereux pour l’évolution de l’environnement.

«La dynamique de conception de brevets ne devrait pas être légale. C’est un danger pour les designers de ne pas pouvoir se mélanger librement pour créer de nouveaux contenus. Parce que c’est l’objectif final, un nouveau contenu.

WB a le droit d’enregistrer votre jeu, ce qui est une chose de base que nous faisons tous lors de la création d’un nouveau titre. Dans le cas où un autre titre apparaîtrait avec un niveau flagrant de coïncidences, rien ne les empêche d’engager des poursuites.

Ce que vous ne pouvez pas faire, c’est breveter un ensemble isolé de plusieurs pièces combinées qui ne vous appartiennent même pas. L’équipe WB n’a pas inventé le frai procédural de l’ennemi, ni les ennemis se sont structurés en hiérarchie (ni un tas de systèmes qu’ils ont adaptés directement d’Assassin’s Creed qui sont hors de propos). Mais cela a fait de nouveaux mouvements intéressants autour des progrès préexistants de l’IA ennemie. Comment allez-vous enregistrer l’ensemble du pack? « 

Ombre de la guerre 2

Pour sa part David Fernandez, Level Designer chez King, prend cela ce n’est pas la première fois qu’on tombe sur un brevet dans le monde des jeux vidéo, mais que cela finit peut-être par être moins inquiétant qu’il n’y paraît au premier abord.

Il est également chargé de séparer les critiques qui peuvent être faites Monolithe de ceux dirigés vers Warner. Selon le concepteur, cela semble être une décision purement commerciale qui ne devrait pas toucher étroitement l’équipe créative.

« Cela me semble absurde, compréhensible d’une part et pas étonnant du tout. C’est une contradiction, peut-être mais le problème est dans les nuances. Pour commencer, je ne suis pas surpris car ce n’est pas nouveau, EA a également breveté le Système de dialogue Mass Effect et je pense que je me souviens que Konami a également breveté le système de collecte d’objets de Katamari Damaci. En fait, SEGA avait breveté le système de flèches de Crazy Taxi et ils en avaient un avec Fox et les Simpsons Road Rage qu’ils ont réparé à l’amiable, mais le brevet ne le fait pas signifie le droit d’auteur et dans de nombreux cas, ces brevets ne sont pas appliqués au moment de la réclamation, donc la chose Warner n’est pas nouvelle et ce n’est pas surprenant.

Peut-être que Warner l’a fait pour se protéger contre Ubisoft à l’avenir si, par exemple, il approfondit et perfectionne ce système dans Assassin’s Creed? Qui sait, mais allez, je parie que c’est un thème Warner et beaucoup de gens chez Monolith (qui sont très fêlés, Alien Vs Predator, FEAR, No One Lives Forever et mille autres bijoux) ne sont pas d’accord avec cela. Pouvez-vous imaginer que quelqu’un avait breveté des gadgets à la James Bond et Monolith n’aurait pas pu faire le NOLF? Ou que quelqu’un avait breveté la mécanique du ralentissement du temps? Eh bien peut-être qu’il n’y aurait pas de peur

Pour résumer et répondre à votre question, pour tout développeur qui a grandi en imitant et en s’inspirant des jeux qu’il aime, breveter des mécanismes semble totalement absurde. Je vous l’ai dit, ou n’importe qui (et sûrement beaucoup dans Monolith pensent la même chose) ».

Il est clair que breveter des idées ou des mécanismes peut être nocif pour l’environnement mais, Comment protégez-vous un studio indépendant ou une multinationale de l’usage qui pourrait être fait de vos idées? Doit-on les faire respecter en profitant de ce type de mesure ou est-ce que cela limiterait l’évolution de l’idée et de l’environnement?

Luis Diaz trancher la question en se rappelant que ce n’est pas un débat qui naît de l’esprit des créatifs, mais plutôt des multinationales qui veulent rentabiliser leurs ressources.

«Chaque équipe créative s’appuie sur les idées des autres. Shadow of Mordor, sans aller plus loin, boit directement (et de manière très flagrante) à Batman: Arkham Asylum, Assassin’s Creed et une très longue lignée de titres qui l’ont précédé. Si ces mécanismes avaient été brevetés, votre jeu n’existerait pas aujourd’hui.

Le débat sur le brevetage des mécanismes dans les jeux vidéo ne découle pas de la partie créative du médium. Il est né de grandes études visant à tirer le meilleur parti de ses ressources et à les protéger au niveau juridique.

Des exemples comme le jeu qui a pris le principal mécanicien de Donut County et qui est sorti avant lui peuvent me venir à l’esprit, mais honnêtement, même si le concepteur voulait breveter son mécanicien, c’est une bataille que le gros poisson aurait également gagnée. « 

Ombre de la guerre 3

Javier Gutierrez il réitère cette même idée en remontant le temps et en imaginant ce qui serait arrivé à la plupart des jeux vidéo classiques si les premiers arrivants avaient breveté leurs idées.

Si les contrôles Sega devaient recourir à des épandeurs ronds pour éviter de tomber dans une bataille juridique avec Nintendo, dans le cas de jeux évitant ce type de échappatoires juridiques cela aurait pu être beaucoup plus complexe.

«Les concepteurs cherchent toujours à construire, à contourner ou à sauter dans quelque chose de complètement nouveau. Mais nous buvons toujours à ce qui existe déjà. C’est inévitable dans ce médium et dans tout médium artistique. Imaginez ce que ce serait de Symphony of the Night si Nintendo avait breveté la création de cartes non linéaires qui innovent à mesure que vous collectez des objets dans le jeu. Ou que l’équipe originale de Rogue s’était inscrite à la création de donjons procéduraux.

L’enregistrement est absurde car, ce faisant, vous laissez la possibilité qu’une ressemblance raisonnable avec la combinaison mécanique enregistrée soit ouverte sur demande, il n’est pas nécessaire qu’il s’agisse d’un clone du brevet. N’importe quel studio aurait un problème, mais surtout toute équipe indépendante poursuivie par l’un des plus grands serait écrasée sans le droit de répondre. Cela fera que beaucoup ne seront même pas près d’itérer sur la relation entre le protagoniste et l’ennemi de ce que nous avons vu dans Shadows of Mordor et peut-être nous manquerons la nouvelle tournure qui serait à venir. « 

Finalement, David Fernandez Il reconnaît qu’une équipe créative a parfaitement le droit d’affirmer sa création, mais il y a une grande différence entre se faire reconnaître pour son travail et empêcher les autres de s’en inspirer.

« Oui, bien sûr, une équipe créative doit affirmer sa création. Cette chose est d’être inspiré-évoluer et une autre chose à copier de manière flagrante (quels cas y a-t-il eu). Mais une chose est de s’affirmer, d’être reconnu et une autre chose pour le copier.

Quoi qu’il en soit, je doute que le studio de création ait beaucoup peint en cela. Tout le monde reconnaît la valeur de Bungie avec le Master Chief dans le FPS, ce ne sont pas eux qui les ont présentés aux tireurs sur console; Avant il y avait Perfect Dark et GoldenEye 64, mais c’est Halo qui les a popularisés, a ouvert l’interdiction et a fait des milliers de développeurs fabriquer leurs jeux de tir pour console avec recharge active.

Pouvez-vous imaginer que Microsoft aurait breveté cela? Ou que Gears of War avait breveté les couvertures 3D (même si Kill Switch l’avait déjà fait)?

Tous les développeurs ont été inspirés ici et là, ont repris les idées des autres; la valeur de l’équipe créative doit être reconnue et je crois qu’il n’y a aucun développeur dans l’industrie qui ne valorise pas le grand travail de Monolith avec le système Nemesis, le truc Warner avec le brevet Je doute que quiconque l’apprécie. « 

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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