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Potion Craft rend le difficile facile et le plaisir ennuyeux. C’est une raison de plus d’aimer la conception de jeux vidéo

Par Julian, le février 7, 2021
Potion Craft rend le difficile facile et le plaisir ennuyeux.  C'est une raison de plus d'aimer la conception de jeux vidéo

Il y a un endroit sur Olympus dédié à tous ceux qui sont capables de rendre les choses difficiles faciles. De tous les sièges qui façonnent votre table, le concepteurs de jeux vidéo ils ont un endroit dédié pour manger sans prendre de poids pour toute l’éternité. Artisanat de potion ce n’est qu’une preuve de plus à quel point ils méritent cette position.

Choisi parmi nos 13 incontournables du Steam Demo Festival, Artisanat de potion C’est la raison pour laquelle la conception de jeux vidéo semble être la cheville ouvrière de tout titre. Vous aimerez peut-être leur art plus ou moins, cela fonctionnera peut-être mieux ou moins bien, mais si ce n’est pas amusant, il n’y a rien à faire.

Rendre le plaisir ennuyeux

Rendez le plaisir ennuyeux ou, ce qui est la même chose après tout, rendez le difficile facile. Voilà la clé. Dans le cas de Artisanat de potion est le processus d’invitation du joueur à devenir un alchimiste pour créer des potions et les vendre au public.

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Celui qui guérit après une bataille, celui qui empoisonne votre ennemi ou celui qui fait repousser vos plantes. Combinaisons d’herbes, de champignons et de fleurs capable de changer la vie de l’acheteur tout en obtenant un bon choix sous forme de pièces d’or.

Assembler des herbes pour créer des jus, en substance. Dans un environnement plat, sans promenades en forêt ou animations au-delà des choses basiques comme remuer un chaudron ou attiser le feu d’une bouilloire. Quelque chose de si simple et, à son tour, si profond, divertissant et bien pensé. Si drôle en dépit d’être, au moins sur le papier, carrément ennuyeux.

Pour l’étranger qui se demande comment aborder la conception d’un tel jeu vidéo, l’idée d’adapter n’importe quel jeu de ferme qui lui vient à l’esprit semble l’option la plus simple. Une poupée qui va d’ici à là en plantant, en collectant et en rassemblant des éléments une table d’artisanat.

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Artisanat de potionAu lieu de cela, il prend la voie dure, celle de l’eureka qui a probablement allumé une ampoule au milieu de jeux niceplay quand ils ont trouvé les mécanismes qui soutiendraient le jeu. Une formule étonnamment original qui, en réalité, se réduit à une poignée d’indications qui vous font voyager dans un labyrinthe.

Au-delà de Farmville

Après tout l’attirail avec lequel préparer des potions, il trouve la carte qui donne du sens au jeu. Dans celui-ci, différents objectifs apparaissent sous forme de potions que nous devrons aborder à partir du centre. Avec cela, nous pouvons d’abord découvrir, puis créer, les différentes potions que les clients réclameront dans le magasin.

Les ingrédients que nous collectons en cliquant sur un bouton de la forêt voisine sont uniquement les indications qui nous mènent d’ici à là. Un chemin sinueux vers la droite, un zigzag vers le haut, une parabole se déplaçant à gauche et vers le bas.

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Des éléments qui, une fois ajoutés au mix, dessineront sur la carte le chemin que prendra notre création jusqu’à atteindre l’objectif souhaité. Un processus d’une simplicité insultante. Aussi incroyablement drôle.

Avec la combinaison des herbes, leur préparation, et une cruche capable de diluer le mélange pour revenir sur ce chemin créé -et ainsi éviter les dangers qui détruiraient le mélange-, Artisanat de potion il rend déjà bien compte du potentiel d’une idée à laquelle, bien entendu, il reste encore beaucoup à ajouter.

Il y aura place pour plus de combinaisons, pour une certaine personnalisation du jardin et pour façonner un récit avec plus de poids. Mais la vérité est qu’il ne semble pas avoir besoin de beaucoup plus que ce qu’il offre déjà. Nous verrons comment vous ressentez l’attente générée. Grandissez plus ou moins, nous serons là pour applaudir votre exploit lorsqu’il atterrira sur Steam à un moment donné dans ce 2021.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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