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Pourquoi devriez-vous jouer à Kentucky Route Zero, cette aventure étrange et magique

Par Julian, le janvier 10, 2021
Pourquoi devriez-vous jouer à Kentucky Route Zero, cette aventure étrange et magique

il y a presque un an, il a été lancé le cinquième et dernier acte Kentucky Route Zero, le titre de Cardboard Computer qui a vu le jour pour la première fois en 2013 après un Kickstarter réussi, et que je chéris dans mes souvenirs dès la première fois que je l’ai joué.

Pour beaucoup d’entre nous, cette fin était faite pour être attendue (l’acte 4 est sorti en 2016), mais nous savions attendre patiemment. Comme si c’était un camion qui parcourt l’autoroute de nuit jusqu’à ce qu’il atteigne sa destination, et nous sommes des auto-stoppeurs sans but qu’il a récupérés. Un voyage long et déroutant dans lequel, sans savoir comment ni pourquoi, nous avons fini par trouver ce que nous voulions, et nous le répéterions autant de fois que nécessaire.

Et est-ce que Kentucky Route zéro Ce n’est pas exactement Life is Strange, ni un jeu Telltale, malgré sa nature épisodique. Il ne fonde pas sa structure sur des cliffhangers qui nous laissent en haleine jusqu’au chapitre suivant, comme s’il s’agissait d’une série télévisée créée expressément pour nous accrocher et occuper notre temps. Chacun de ses actes est un petit morceau cool qui mérite d’être mijoté, qui prend vie indépendamment de ceux qui viennent après.

C’est un titre qui s’apprécie dans l’instant, sans se demander tout le temps où tout ira. C’était étrange d’arriver à la fin du voyage, mais si certains d’entre vous n’avaient pas pu y jouer ou ne le savaient pas jusqu’à présent, je vous assure que vous vous embarquerez sur le Zero ce sera aussi excitant que le premier jour. En fait, le fait qu’il soit terminé n’est pas la seule raison pour faire découvrir le jeu à plus de gens. Avec l’acte 5, le très attendu Traduction castillan (et d’autres langues), il n’y a donc plus d’excuses.

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Route perdue

Mais j’ai quatre paragraphes et je n’ai toujours pas dit de quoi il s’agissait Kentucky Route zéro, alors allons-y. C’est une aventure graphique avec des mécaniques point & click dans laquelle nous accompagnons Conway, chauffeur de camion qui livre une antiquaire, lors de sa dernière mission. Vous devez apporter la marchandise au 5 Dogwood Drive, une adresse mystérieuse dont vous n’avez jamais entendu parler. Pour y arriver, tout le monde vous recommande de prendre Autoroute zéro cela donne son nom au jeu, et c’est tout sauf ce qu’il semble.

Bien qu’il ait dit qu’il pouvait être encadré dans le genre des jeux d’aventure, il s’agit en fait d’un oiseau rare qui ne suit pas la feuille de route classique imposée par les classiques de LucasArts et de leurs héritiers. Pas de puzzles alambiqués, pas d’inventaire, rien de tout. Il ne veut pas que nous nous connections avec lui par le biais de défis constants, et il n’y a pas non plus de décisions cruciales qui changent complètement l’intrigue ou déterminent si un personnage vit ou meurt.

Cependant, nous décidons des choses en Kentucky Route zéro, tout le temps en fait, mais son objectif est assez différent. Par exemple, au début de l’acte 1, Conway commence à parler au chien qui l’accompagne, un pauvre animal trop vieux pour autant de trot (et qui porte un chapeau, un détail important). Dans ce premier dialogue, ou plutôt le monologue du protagoniste, nous avons la possibilité de choisir le nom du chien. Cela pourrait être Homer, Blue ou même ne pas avoir de nom. Ce que nous choisissons n’affectera pas du tout l’intrigue, mais nous accompagnera tout au long du voyage.

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En chemin nous nous rencontrerons

Conway parle continuellement au chien, c’est sa façon de mettre de l’ordre dans ses pensées. À la fin de certaines scènes, récapitulez les événements qui ont eu lieu, mais nous choisissons de quoi parler. Ce faisant, nous priorisons certaines pensées et en écartons d’autres, nous explorons ce que ressent le personnage. Chaque option est un bord différent qui apporte sa propre perspective.

Nous ne décidons pas de ce qui va se passer ni ne définissons un personnage comme s’il s’agissait d’un jeu de rôle (en fait, tout au long du jeu, nous en contrôlons plusieurs, et à aucun moment nous ne les interprétons, ils ne sont pas notre avatar dans l’intrigue). Nous choisissons simplement le sens que nous donnons aux différentes couches de votre univers, comment nous nous projetons dans ce travail à part pointer et cliquer.

Dit comme ça ça peut ne pas sembler trop stimulant, surtout si vous êtes habitué à d’autres types de titres, mais je vous assure que chaque moment vaut la peine d’être rappelé. Le jeu ne cesse de poser des situations absolument surprenantes, qui jouent avec son caractère théâtral et avec les possibilités interactives du jeu vidéo pour les combiner dans des moments bouleversants que je ne vais pas révéler car je préfère que vous les découvriez par vous-même.

Dans Kentucky Route zéro nous passons tout notre temps à lire, mais c’est un jeu tellement bien écrit que c’est un plaisir d’explorer les moindres détails. Ses personnages sont tous charmants et mystérieux dans leur juste mesure, naviguant toujours entre le subtil et le magique, capable de passer du surréalisme à la réalité la plus dure avec une maîtrise totale.

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Le travail de Cardboard Computer ne prend pas la peine de livrer un script choquant et sinueux. Au lieu de cela, il veut que nous vivions ces personnages et ces moments pour ce qu’ils sont, pour nous laisser aller avec le flux et réjouissons-nous de l’ici et maintenant, libre des liens du completisme et du défi. Ces éléments sont assez bons dans certains jeux lorsqu’ils sont donnés dans leur juste mesure, mais cette autoroute nous offre une expérience différente, et c’est l’une des plus enrichissantes que j’ai eu l’occasion de jouer ces dernières années.

Cependant, cela ne signifie pas que le jeu n’a aucune intrigue ou quoi que ce soit à dire. Kentucky Route zéro C’est une histoire dans laquelle se rencontrent des personnages qui se sont toujours battus contre quelque chose, même si parfois ils ne savaient pas très bien quoi. Il s’agit du voyage d’un groupe de sans-abri sans but qui se sont rencontrés en cours de route, et comment cela Cela les a changés sans qu’ils s’en aperçoivent. Plus ou moins, comme le titre lui-même l’a fait avec ceux d’entre nous qui l’ont joué. Je vais devoir lui dire au revoir sous peu, mais je sais que je continuerai à lui revenir pendant de nombreuses années.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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