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Pourquoi le phénomène de Valheim, le nouveau succès de Steam avec plus d’un million d’exemplaires vendus en une semaine seulement

Pourquoi le phénomène de Valheim, le nouveau succès de Steam avec plus d'un million d'exemplaires vendus en une semaine seulement

Avec la massification des jeux vidéo que nous vivons aujourd’hui, cela devient de plus en plus difficile de deviner quel sera le prochain succès du mois. Sans aller plus loin, les sorties PC de février ne m’ont pas assez séduit Valheim comme pour le mettre en évidence parmi les plus prometteurs. Aujourd’hui, plus d’une semaine après ses débuts sur Steam Early Access, il s’est vendu à un million d’exemplaires.

Edité par Coffee Stain Games (Goat Simulator), c’est la première œuvre du studio suédois Porte de fer, qui a commencé comme une seule personne (Richard Svensson), passant à cinq en 2020, il reste donc un produit très humble malgré le soutien des également suédois Coffee Stain Games. Mais quel est son succès? Quelle est la particularité de ce jeu?

« J’ai abattu un arbre, il m’a écrasé et je suis mort »

Valheim

A priori, voyant ses graphismes, comme une évolution de Minecraft, ce n’est pas qu’il attire une attention particulière. Et alors partager le désir de artisanat, également vu dans d’autres jeux plus modernes, comme ARK: Survival Evolved. Mais il y a quelque chose qui surprend si nous lisons leurs premiers avis sur Steam, un meme récurrent:

[TryskëLiôn] Je joue depuis 15 minutes … J’ai réussi à fabriquer une hache de pierre avec laquelle j’ai abattu un arbre qui est tombé sur moi et m’a tué. Achète-le.

[tøny] J’ai tué le premier patron et j’ai failli mourir. En rentrant chez moi, j’ai coupé un arbre et il m’a écrasé. 10/10.

[gasston] Je coupe l’arbre du côté opposé pour qu’il ne tombe pas sur moi et ne me tue pas, mais il tombe sur le toit de la maison et le brise.

[NyanPower007] J’ai tué un boss d’une manière épique puis à mon retour je suis tombé et me suis noyé.

Il est clair que Valheim ne s’amuse pas, étant une expérience qui parie sans concessions pour la survie la plus extrême, où nous ne pouvons pas nous faire confiance après avoir vaincu le plus épique des patrons. Il faut aussi regarder l’environnement et ne pas tout prendre pour acquis. Le scénario lui-même (généré de manière procédurale, d’ailleurs) sera finalement un autre ennemi à prendre en compte.

Ce souci de survie est l’un des piliers sur lesquels repose ce travail d’Iron Gate, les cinq autres étant l’exploration, artisanat, la possibilité de construire, les combats (bien sûr) et la coopération avec d’autres personnes, car c’est aussi une expérience multijoueur en ligne. Un cocktail déjà vu dans d’autres productions mais très prudent ici pour faire ses débuts dans Steam Early Access, au prix ridicule (vu ce que l’on voit) de 16,79 euros.

Valheim, un Early Access avec beaucoup de potentiel

Valheim

Avec un 96% d’avis positifs sur Steam Sur les 19798 personnes qui ont laissé leurs premières impressions, nous parlons d’une production qui a dépassé en tant que jeu le plus joué cette semaine, comme GTA V, Apex Legends ou Rocket League, ce qui montre très clairement l’impact que cela a sur ces derniers. journées.

Que son cadre soit Viking joue également en sa faveur, avec le lancement récent d’Assassin’s Creed Valhalla, qui a rendu la mythologie nordique à nouveau à la mode, avec la motivation d’être une expérience que nous pouvons partager avec d’autres joueurs et avec l’attrait de créer une forteresse dans n’importe quel domaine.

Bien que ce ne soit pas si complexe ou profond en termes de artisanat si on le compare à d’autres du genre, il offre un système très flexible pour créer des colonies, châteaux, fermes ou salles d’hydromel, entre autres constructions, pour progresser dans son univers, ce qui garantit de nombreuses heures …

De plus, son système de combat donne un importance capitale pour le blocus et l’évitement, pour pénaliser ceux qui appuient sur les boutons, disposant, à leur tour, d’un large arsenal d’armes pour essayer différents styles. Idéal pour trouver celui avec lequel nous nous sentons le plus à l’aise, qu’ici il y a beaucoup de dangers au-delà de ces « arbres qui peuvent nous tuer en les coupant », bien sûr.

Avec Valheim, le côté en tant qu’éditeur de Coffee Stain Games revient pleinement après le deep Rock Galactic et l’explosif Huntdown, sans oublier que très prochainement ils lanceront la mise à jour numéro 4 de l’addictif Satisfactory de 2019.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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