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Premières heures avec Hitman 3: c’est ainsi que j’ai résolu un mystérieux meurtre Backstabbing pour en provoquer un encore plus tordu

Par Julian, le janvier 8, 2021 - mobile, téléphone
Premières heures avec Hitman 3: c'est ainsi que j'ai résolu un mystérieux meurtre Backstabbing pour en provoquer un encore plus tordu

Vous n’aimerez peut-être pas la saga Tueur à gages, qu’il Agent 47 Cela vous glisse ou les jeux furtifs vous étouffent, mais sûrement si vous êtes ici aujourd’hui, c’est parce que, même un tout petit peu, vous avez une certaine passion et un intérêt pour les jeux vidéo. Eh bien, Hitman 3 est l’un des joyaux qui donne du sens à ce médium.

Il ne le fait pas avec un bond écrasant par rapport aux deux précédentes tranches de iO interactif -bien que cela inclut des améliorations à prendre en compte- mais il prend soin de façonner un jeu plus ambitieux. Un mastodonte jouable et rejouable déjà depuis le début.

Un morceau délicat d’horlogerie sanglante

À peine deux scénarios ont été plus que suffisants pour comprendre à quel point il y a des niveaux plus complexes et superbement assemblés, plus d’histoires narratives émergentes et de meilleure qualité et, bien sûr, aussi les moyens les plus créatifs et spectaculaires de façonner nos meurtres.

Deux lieux extrêmes tels qu’un super-gratte-ciel de Dubaï et un manoir dans la campagne anglaise servent de toile de fond à la stratégie jouable désormais commune de cette trilogie. C’est-à-dire, pour ceux qui ont malheureusement raté l’excellent Hitman et Hitman 2, une sorte de bac à sable avec un objectif principal – tuer X et obtenir X- e des couches infinies d’options.

Il est temps de s’infiltrer, de s’habiller et d’explorer la scène non seulement pour obtenir des armes spéciales avec lesquelles effectuer notre travail, mais aussi pour découvrir des indices et des histoires qui ouvriront d’autres possibilités lorsqu’il s’agit de relever vos défis.

Devenir un garde du corps lanceur de couteaux pour vous rapprocher le plus possible de votre objectif et tuer la moindre erreur? Bien sûr. Ongle récit en temps réel avec des dizaines d’options et de développements différents que vous pouvez passer de l’un à l’autre à tout moment à votre guise.

Hitman3 01

Cela ou trouver votre cible et lui tirer une balle dans la tête avec un fusil de précision à l’autre bout de la carte, bien sûr. Liberté totale faire ce que vous voulez dans une saga qui donne plus de sens au genre bac à sable qu’à tout autre monde ouvert qui me vient à l’esprit.

Imaginez être un détective privé

Mes mains sont assez liées quand il s’agit d’entrer dans les détails des meurtres car, après tout, ils font partie du jeu. Rien ne me dérangerait plus que de gâcher la surprise de quelqu’un, mais je pense que le revoir fait partie de la clé quand il s’agit de montrer le potentiel du jeu.

Dans le deuxième des niveaux, il est temps de s’occuper d’une vieille connaissance dans une luxueuse maison de campagne sur le sol anglais. Parmi les nombreuses histoires qui nous permettront d’aborder notre objectif de manière narrée, la plus marquante de toutes est celle qui nous invite à faire semblant d’être un détective.

Une fois déguisés, nous nous approchons du manoir et apprenons qu’il y a eu un décès dans la maison. De là, nous avons la possibilité de gagner la confiance des membres de la famille en essayant découvrir le coupable, et pour cela, il sera nécessaire de collecter des informations sur la base de tests et d’entretiens avec les suspects.

Une formidable façon de se présenter à la maison et à ses membres, en vous invitant à déambuler d’ici à là pour essayer écarter les suspects avec ce qu’eux-mêmes et le personnel de soutien rapportent.

Un complot pour Christie Agatha o Des poignards à l’arrière qui sont allongés pour tordre les discours et les actions des personnages et les attraper en flagrant délit lorsqu’ils font ce qu’ils ne devraient pas.

Hitman 4 04

Une excuse travaillée pour façonner quelque chose d’aussi simple que de tuer l’un des membres de la famille, notre objectif principal, mais aussi un autre exemple de la façon dont chaque niveau de Hitman 3 c’est un oignon avec des couches infinies attendant d’être révélé jeu par jeu.

Le bac à sable parfait

Il y aura du temps pour s’extasier si le reste des niveaux qui restent à jouer sont toujours à la hauteur, mais les sentiments sont énormes. Comme nous l’avons dit, pas tant à cause de la somme des nouvelles fonctionnalités, qui sont là mais sont incapables d’éclipser la structure de base de la trilogie, la possibilité de jouer et rejouer chaque niveau jusqu’à épuisement profiter de ses innombrables défis et surprises.

Pour favoriser ce dernier, le retour à la recherche de nouveaux objectifs ou éliminations qui débloquent des accessoires supplémentaires et nous faire monter parmi les meilleurs assassins du monde, l’un de leurs grands atouts est d’encourager l’exploration à ouvrir des raccourcis permanents.

L’échelle d’urgence que vous venez d’activer, accessible uniquement par le haut avec un levier au début de votre jeu, continuera à être déployée dans les prochaines itérations, pour prendre l’exemple le plus clair.

Avec les raccourcis vient le caméra. Un téléphone mobile avec lequel on peut prendre des instantanés dans une sorte de mode photo limité, mais qui servira également à façonner de nouvelles options jouables et des informations sur les objectifs.

Deux astuces qui, en plus, se reportent aux deux précédents jeux de la saga tout en conservant l’esprit de mise à jour et croissance constantes qui caractérise la trilogie depuis son lancement.

Hitman3 02

Une broche fantastique qui, en plus de nous atteindre tous à la fois, cette fois sans format épisodique et avec tous les niveaux disponibles depuis le lancementCela a l’air fantastique aussi bien visuellement que techniquement.

Je ne peux pas en parler excessivement, mais ceux qui apprennent la fin de son histoire peuvent préparer le pop-corn. Vous ne pouvez même pas imaginer celui qui vient à notre rencontre et 47 va avoir du mal à le ranger. Quelle joie et quelle folle envie de continuer à découvrir de plus en plus de couches cachées de Hitman 3. Nous avons un jeu depuis un moment.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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