prise en charge de Vulkan Ray Tracing
Il ray tracing ou ray tracing, a commencé comme une technologie propriétaire de graphiques NVIDIA (la série RTX) qui offrait le traçage et la réflexion des rayons et faisceaux lumineux en temps réel grâce à une série de processeurs dédiés inclus dans les graphiques eux-mêmes. Cependant, à l’heure actuelle, il est possible de le faire à l’aide d’un logiciel, ce qui ouvre un monde de possibilités pour cette technologie.
Les consoles de nouvelle génération, PS5 et Xbox Series X / S, ont leur propre système de traçage de rayons logiciel. DirectX, sous Windows, expérimente également son propre système de traçage des rayures. Et, enfin, Linux est également capable de travailler avec cette technologie grâce à Vulkan.
Les pilotes NVIDIA 460.32.03 apportent le ray tracing à Linux
Sans aucun doute, la principale nouveauté de ces pilotes est que, enfin, les extensions nécessaires ont été incluses pour pouvoir utiliser l’API Vulkan Ray Tracing. Ces extensions sont dans la version bêta du pilote NVIDIA depuis un certain temps, mais sont maintenant disponibles pour tout le monde.
Tous les utilisateurs qui installent cette nouvelle version pourront déjà profiter de cette technologie, à la fois lorsqu’ils travaillent avec lors de la réalisation de certains projets de conception et de rendu avec des outils tels que Mixeur, Unreal ou Unity, entre autres.
Bien sûr, pour profiter de cette technologie dans les jeux, il est nécessaire que les développeurs la mettent en œuvre et que Valve aide à amener le jeu sous Linux via Steam. Nous avons la technologie, ce qui nous manque, ce sont des jeux qui fonctionnent vraiment avec.
Autres changements importants
En plus de la prise en charge officielle tant attendue du Ray Tracing pour Vulkan, la nouvelle version des pilotes graphiques NVIDIA apporte également d’autres améliorations et correctifs importants. Pour commencer, divers problèmes de compatibilité avec le Noyau 5.9 provoquant des plantages inattendus du système. Un certain nombre de plantages ont également été résolus lors de la génération d’une activité d’E / S élevée sur le système.
D’autres correctifs importants pour les jeux ont également été inclus, comme pour le Cyberpunk 2077. De plus, le cache des ombres a été augmenté à 1024 Mo et a été attribué à un nouvel emplacement.
Désormais, cela ne dépend que des référentiels de distribution pour pouvoir recevoir automatiquement ces pilotes. Les utilisateurs de systèmes Rolling Release, tels que Arch Linux, peuvent désormais télécharger et installer les nouveaux pilotes NVIDIA. Le reste des distributions devra attendre, à moins que nous ayons des connaissances suffisantes, et le sang froid, pour les télécharger et les installer manuellement sur notre système.
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