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PS5 Kraken parvient à réduire la taille du jeu jusqu’à 42%

Par Julian, le février 6, 2021 - console, playstation, ps4, ps5, sony, xbox, xbox series x
PS5 Kraken parvient à réduire la taille du jeu jusqu'à 42%

Si vous avez eu la chance d’obtenir une copie de la nouvelle PlayStation 5 de Sony, vous devriez certainement être très satisfait de votre achat. Mais c’est un appareil plein de surprises intéressantes.

Par exemple, la PS5 apporte une puissante technologie de compression de fichiers, Kraken, capable de réduire la taille du jeu jusqu’à 42% par rapport à la Xbox Series X / S.


La PlayStation 5 est arrivée sur le marché le 19 novembre 2020, mais elle s’est rapidement épuisée dans les rayons des magasins. C’est la meilleure console faite par les mains de Sony et apporte aux utilisateurs des nouvelles très attrayantes, à savoir la possibilité de rétrocompatibilité.

Mais il y a des fonctionnalités plus intéressantes sur PS5, et l’une d’entre elles est liée à la compression de fichiers.

PlayStation 5 Kraken réduit les jeux jusqu’à 42%

La PlayStation 5 a une capacité SSD limitée, mais heureusement, elle dispose d’une puissante technologie de compression de fichiers. En ce sens, les joueurs pourront réduire la taille de certains jeux grâce à la technologie de compression Kraken de la console Sony.

Le premier titre à utiliser cette fonctionnalité était Control Ultimate Edition et, selon le site Web TweakTown, le jeu n’a besoin que de 25 Go de PlayStation 5, en conservant les textures de résolution 4K et autres optimisations intactes.

En bref, il était possible de réduire de près de moitié la taille par rapport à la Xbox Series X et Series S 42 Go. Une réduction de 42% a été obtenue, soit un pourcentage très important. Par rapport à la PS4, où 24 Go sont utilisés, cette réduction n’était pas si importante.

Cependant, il convient de noter que les consoles concurrentes utilisent des systèmes de compression différents. La PlayStation 5 utilise le nouveau RAD Game Tools Oodle Kraken, capable d’améliorer considérablement la compression des données. La Xbox Series X, quant à elle, utilise un système de compression exclusif BCPack, qui, du peu que l’on sait, est un codec spécifiquement optimisé pour la compression de texture.

La différence entre les deux systèmes est alors évidente dans le jeu Control Ultimate Edition, où la PS5 obtient des résultats supérieurs.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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