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Rétroanalyse de Ghosts’n Goblins, l’un des jeux les plus cruels et les plus frustrants de Capcom

Par Julian, le janvier 30, 2021 — japon, nintendo, switch, xbox — 5 minutes de lecture
Rétroanalyse de Ghosts'n Goblins, l'un des jeux les plus cruels et les plus frustrants de Capcom

La grande majorité des gens ont un jeu sur lequel ils s’étouffent, mais pas dans le sens où ils peuvent ne pas l’aimer, mais plutôt qu’ils ne peuvent pas y jouer. Et dans mon cas, jusqu’à il y a quelques jours, l’un de ceux qui m’ont toujours conduit sur le chemin de l’amertume était Fantômes et gobelins, dès la première fois que je l’ai joué sur Amiga 500.

Profitant du fait qu’il ne reste que quelques semaines pour le lancement de Ghosts ‘N Goblins Resurrection sur Nintendo Switch, j’ai voulu donner une autre chance à l’arcade de 1985, en la réessayant cette fois depuis le cabinet d’Arcade Capcom (à ne pas confondre avec ce « hulk » appelé Capcom Home Arcade, dans lequel, soit dit en passant, il y a les Ghouls’n Ghosts) sorti en 2013 sur PS3 et Xbox 360.

Makaimura? Vous voulez dire Maka … je … MOURIR!

Gobelins fantômes

De nos jours, les collections rétro ou les émulateurs nous facilitent la tâche, surtout si nous avons recours à l’option de revenir en arrière de quelques secondes comme dans Le Roi Lion, ou de charger le jeu peu de temps avant de mourir, mais dans le cas de cela Fantômes et gobelins il n’y a aucune de ces deux options dans l’armoire Capcom Arcade.

J’ai réussi à passer à la deuxième phase sans trop d’efforts, jusqu’à ce que je n’arrête pas de la taquiner avec ces ogres qui hantent constamment les escaliers. Il y avait des vies qui tombaient de façon alarmante jusqu’à ce que je doive opter pour la seule vraie solution: activer le mode facile de cette collection. Les vases ont maintenant augmenté la probabilité de laisser tomber une armure (donc si je suis dans gayumbos, j’ai à nouveau une « vie ») et je fais plus de dégâts avec mes armes, entre autres avantages.

Oui, c’est toujours un piège, mais jouer à partir d’un jeu de chargement d’émulateur, c’est aussi tricher. Combien aujourd’hui sont capables de réussir un jeu aussi difficile que celui-ci ou les Battletoads de 1991 sans ces installations? Au moins j’ai pu y parvenir sans être frustré, me surprenant de première main (ce n’est pas pareil de le voir dans un procédure pas à pas pour y jouer, bien sûr) la conception de jolies parties avec des sauts ou de la patience avec certains ennemis.

Fantômes et gobelins (connu au Japon sous le nom de Makaimura) est l’un des jeux les plus difficiles de tous les temps Sur son propre mérite, mais pas seulement à cause de cette conception de niveau avec une si mauvaise slime, avec des ennemis volants situés là où vous devez sauter par-dessus plusieurs falaises, mais aussi à cause d’un contrôle qui ne permet pas les échecs. Sans aller plus loin, le saut (dès que vous sautez) ne peut pas corriger sa direction. De plus, s’accroupir n’offre pas la même polyvalence et la même vitesse que les autres jeux ultérieurs.

Ghosts’n Goblins, un classique de 1985

Gobelins fantômes

A cette forte demande de la part du joueur, où une bonne dose d’habileté assaisonnée avec une autre de patience était essentielle, s’ajoutait l’un des moments les plus cruels de la mémoire: lorsque vous atteigniez la fin et preniez le boss démoniaque, le jeu vous a dit que tout était le produit d’une illusion et tu devais refaire toutes les phases à nouveau… Et avec plus de difficulté, pour aggraver les choses.

Une astuce qui n’a pas compensé, étant fondamentalement le même itinéraire, mais avec des ennemis qui ont un peu varié leur comportement, comme les fantômes avec un bouclier qui volent au début, créant une parabole différente. En outre, la vraie fin était une récompense insuffisante par rapport à l’énorme effort, sans parler de la fatigue. voir comment les patrons ont tellement répété.

La tâche a également beaucoup changé en fonction de l’arme choisie, surtout lorsque vous obtenez le bouclier vers la fin, capable de détruire les tirs ennemis. De la lance initiale au feu, à la hache ou aux poignards, la matière variait, car chacun avait une cadence et une longueur différentes. Sans oublier ça Dans ces fantômes et gobelins, nous ne pouvions pas tirer, ni des escaliers.

Par curiosité, rappelez-vous que l’un de ses ennemis (Firebrand) avait sa propre série de jeux vidéo, étant ce Demon’s Crest de Super Nintendo le plus choquant et le plus mémorisé. Quant aux jeux qui ont honoré les aventures de Sir Arthur, nous avons Maldita Castilla de Locomalito, sa meilleure représentante, ou la plus récente Battle Princess Madelyn. Heureusement (pour beaucoup, y compris moi-même), ils étaient beaucoup plus abordables en difficulté.

A-t-il bien résisté à l’épreuve du temps?

Oui, à part une commande considérée aujourd’hui trop rigide et peu polyvalente. Mais il faut se mettre dans une situation, en 1985 et être une référence du genre. Peu importe le temps que cela prendra, personne ne lui enlèvera son mérite Ghosts’n Goblins et tout le monde devrait (essayer) d’y jouer jamais de le reconnaître.

Fantômes et gobelins

Fantômes et gobelins

Plateformes Arcade (version analysée), NES, Amiga 500, Atari ST, Commodore 64 …
Multijoueur Non
Développeur Capcom
Compagnie Capcom
Lancement 1985
Prix 4,79 euros (à l’intérieur de l’armoire Capcom Arcade)

Le meilleur

  • Le début de la légende du grand Sir Arthur
  • Comment le jeu a changé avec chaque arme
  • Perdez votre armure et restez à gayumbos

Pire

  • Le tour effrayant à la fin
  • Il a répété excessivement les patrons
  • Le contrôle est trop rigide

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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