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Rétroanalyse de Quake III Arena, l’une de mes plus grosses drogues sur la scène du cyber café

Par Julian, le février 6, 2021 - Doom, linux, logiciel, playstation, xbox
Rétroanalyse de Quake III Arena, l'une de mes plus grosses drogues sur la scène du cyber café

Je pense l’avoir commenté à plusieurs reprises, mais les FPS d’antan me manquent, les vrais. Car il y a un pourcentage élevé de jeux qui rendent hommage à cette étape, mais profitant aujourd’hui des avantages, ce qui ne produit pas les mêmes sensations. En outre, les comparaisons sont désagréables lorsque vous regardez en arrière et regardez les piliers du genre First-Person Shooter, comme DOOM.

Ici, il est clair pour moi si je dois dire mes favoris pour les jeux multijoueurs: les meilleurs sont toujours Quake III: Arène et Unreal Tournament (je me fiche de l’année, ils m’époustouflent tous) pour ceux qui ont une frénésie, sans sous-estimer le mythique Duke Nukem 3D, et Wolfenstein: Enemy Territory pour quelque chose de plus intelligent en équipe.

Le tremblement de terre le plus mouvementé du siècle dernier. Et aujourd’hui

Arène Quake III

Avec ce classique de 1999, John Carmack et co parient carrément sur un Quake conçu exclusivement pour le multijoueurTant avec des confrontations directes contre la machine dans une campagne entièrement arcade, que contre d’autres joueurs sur LAN ou via une connexion Internet, sa vraie raison d’être.

id Software a créé un retombées dans lequel il a mis l’histoire de côté pour proposer des jeux en tête-à-tête … ou avec beaucoup plus d’ennemis et / ou de joueurs. Sa «campagne» était le moyen idéal de pratiquer, car la difficulté était en crescendo, avec des rivaux de plus en plus difficiles, jusqu’au duel final contre le (presque) imbattable Xaero.

J’ai beaucoup apprécié les campagnes des deux premiers Quake (la suite, même sur PlayStation et avec le sensationnel écran partagé pour quatre joueurs dans son Deathmatch), mais le défi est de battre Xaero (notamment dans Dreamcast, dont j’ai configuré sa commande dans un mille façons et aucune ne m’a convaincu en n’offrant pas le même confort et la même précision que le combo souris + clavier) ou le pique contre les autres, c’était immensément supérieur. Brutal.

De cette façon, l’annonceur récompensait chaque mort ou chaque action remarquable, en nous rappelant notre position face au reste des participants, c’était une motivation supplémentaire d’essayer de faire de notre mieux à chaque match. Et tout pourrait arriver ici, être des duels au rythme effréné où vous étiez mort si vous ne vous inquiétiez pas de ramasser une pièce d’armure pour résister à des coups plus directs, comme le Railgun ou le lance-roquettes. De plus, lorsque vous mourriez, vous réapparaissiez instantanément.

Un miroir dans lequel certains tireurs sont encore vus

Arène Quake III

Contrairement aux récents Quake Champions, où id Software a introduit des différences entre chaque personnage, en Quake III: Arène la seule chose qui a changé était l’apparence, même avoir Doomguy parmi ceux disponibles. Il y avait un peu de tout, la plupart avaient l’air hostile, comme un œil aux jambes.

Cet épisode de 1999 a rendu les techniques encore plus populaires Lapin sautillant Oui Saut de fusée, qui consistait à atteindre une vitesse plus élevée lorsque nous sautions ou à atteindre plus haut en tirant au sol avec le lance-roquettes, respectivement. Deux techniques qui m’ont brûlé et que je continue d’utiliser ou d’essayer dans chacune tireur qui va sur le marché, sans s’en rendre compte, surtout le premier saut. Et bien sûr, les jeux vidéo qui adoptent ces techniques, comme TOXIKK, continuent de sortir.

À Quake III: Arène Aujourd’hui, on peut lui reprocher la faible variété de modes de jeu, les principaux étant les habituels «tout contre tous», les jeux en équipe ou la capture du drapeau, d’autres avec des exigences particulières pour les armes (en ce sens Unreal Tournament était toujours meilleur en ayant beaucoup plus), mais tout ce qu’il fait, il le fait parfaitement et il est difficile de jouer un seul match sans vouloir en lancer 20 de plus, surtout face à l’obtention de médailles uniques.

Malheureusement, id Software a laissé le drapeau si haut avec cet épisode que rien de ce qui a suivi n’a réussi à le surpasser. Parce qu’il a même essayé une version libre de jouer (Quake Live), après plusieurs modifications, sans oublier l’extension de Quake III: Team Arena ou sa conversion en Xbox Live Arcade, Arcade d’arène de Quake. Vive le roi!

A-t-il bien résisté à l’épreuve du temps?

Oui tout à fait. Je trouve toujours cela un plaisir complet auquel il est impossible de résister. Pas en vain Quake III: Arena continue d’être une référence absolue dans cet ancien style de FPS, rythme effréné et mortel. Avec Unreal, le meilleur.

Arène Quake III

Arène Quake III

Plateformes PC (version analysée), Linux, Mac, Dreamcast, PS2 et Xbox 360
Multijoueur Oui, local et en ligne
Développeur Logiciel id
Compagnie Activision
Lancement 1999
Prix 14,99 (vapeur)
12,39 euros (GOG)

Le meilleur

  • Contrôle exquis et plein de possibilités
  • Arsenal des plus colorés et des plus meurtriers
  • La côtelette pour les médailles de l’annonceur
  • Son rythme effréné, sans pause
  • Jouer contre d’autres personnes est le meilleur

Pire

  • Cela n’a pas de version plus actuelle

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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