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Rétroanalyse du maître du kung-fu, karaté à mort à Torremolinos avec Jackie Chan

Par Julian, le janvier 2, 2021 - apple, film, japon
Rétroanalyse du maître du kung-fu, karaté à mort à Torremolinos avec Jackie Chan

Lors de notre rétrospective sur les meilleurs jeux de 1984, nous avons mentionné, comment pourrait-il en être autrement, le nom de Maître de Kung Fu, par le travail du mythique Irem, même si au final nous avons mis en évidence le travail du Champion de karaté Technos Japan (oui, le Double Dragon) pour avoir été l’une des forces motrices des jeux de combat trois ans avant le révolutionnaire Street Fighter de Capcom en 1987.

1984 a été une année d’arts martiaux, depuis le Karatéka par Jordan Mechner (oui, le père de Prince of Persia en 1989), voulant maintenant rendre hommage à ce qui précède Maître de Kung Fu, un classique de l’époque auquel Bad Dudes vs. DragonNinja et tous les jeux de cette apparence dans les années quatre-vingt.

Mais que peint Jackie Chan dans cette histoire?

Maître de Kung Fu

Lors de la mise en évidence d’une image pour la couverture de l’article par Maître de Kung FuCela a attiré mon attention sans me souvenir que cela provenait d’un film. Plus précisément, de Spartan X, avec Jackie Chan. En dehors du Japon, nous l’avons connu sous le nom de Supercamorristas, avec l’une des meilleures scènes de combat de l’histoire du cinéma. Et ce n’est pas surprenant non plus, puisque Jackie Chan est enseignante.

Techniquement, le jeu était basé sur le film de 1978 Game of Death de Bruce Lee, mais pour des raisons commerciales, le film actuel était mentionné (à l’époque, car le jeu et le film datent de 1984) à attirer davantage le public. En fait, le personnage de Jackie Chan s’appelle le même dans le jeu (Thomas) et la fille à sauver est toujours Sylvia, voyant comment le jeu vidéo au Japon s’appelait Spartan X pour le rendre plus évident.

Curiosité mise à part, Irem a créé un battez-les de faire défiler horizontale limitée dans laquelle nous avons dû gravir cinq étages de gauche à droite (ou de droite à gauche) face à beaucoup d’ennemis et de pièges, jusqu’à ce que nous trouvions Sylvia et la sauvions. Le problème? Cela n’avait pas de fin en tant que telle, puisque lorsque nous l’avons sauvée, nous sommes retournés au début et le jeu est devenu plus difficile. Donc encore et encore. C’est ainsi que l’étude japonaise a imaginé de limiter sa durée plus que très médiocre.

Et nous parlons d’un jeu qui peut être diffusé en une dizaine de minutes, bien que logiquement ce ne soit pas une tâche simple. Après tout, c’est le jeu d’Irem. Quel jeu d’Irem est facile? Aucun. Ici, nous devions surveiller nos arrières, bien calculer les sauts et frapper chaque coup.

Kung-fu Master, un classique de 1984

Maître de Kung Fu

Ces techniques se résumaient en poings et coups de pied, pouvant frapper aussi accroupi ou faire un saut avec un coup de pied des plus puissants, quoique quelque peu encombrant. Le coup de pied était le moyen facile, mais avec le poing (plus court), nous avons gagné le double des points. L’important était que l’ennemi ne nous rattrape pas, car il nous a immobilisés pendant quelques instants, nous prenant la vie, pour couronner le tout. Et ils nous ont tués de quelques coups, ayant dû refaire toute la phase.

Les ennemis les plus coriaces étaient les patrons, utilisant des armes différentes, bien que leurs schémas d’attaque soient très limités et qu’il n’ait pas été difficile de comprendre. Pire encore, ceux que nous avons vus au cours de certaines phases, comme ceux qui nous ont jeté des couteaux. se forcer constamment à sauter ou à s’accroupir. Et qu’il y avait un truc, comme dans la première phase: quand celui avec le couteau est venu vers nous par la droite, nous nous sommes éloignés de lui vers la gauche sans nous arrêter jusqu’au boss, ce qui fait qu’aucun ennemi n’est sorti sur ce voyage. Curieuse.

Une fois que nous avons mémorisé où chaque ennemi nous a laissé, le voyage est devenu plus supportable, en particulier dans les parties avec des vases qui libéraient divers dangers si nous ne les détruisions pas d’abord. Là, on pouvait voir ses coutures, aussi, car ce n’était pas un jeu avec un saut très confortable. Mais nous étions également confrontés à un pionnier du genre, qui sans Kung-fu Master il n’y aurait pas de Double Dragon ou autre beat ’em up.

Sans aller plus loin, après une mutation, la suite spirituelle de ce classique de 1984 arriverait en 1988 sous le nom de Vigilant, avec une touche plus américaine entre les deux. Voulez-vous dire qu’il n’y avait pas de suite officielle? Pas du tout. Il a fallu attendre 1991 avec Spartan X 2, exclusivement pour la Famicom au Japon. Les curieux? Qu’une adaptation internationale a été incluse dans Retro-Bit Generation sous le nom de Maître Kung-fu 2 en plein 2016, avec la fièvre de la Mini NES.

A-t-il bien résisté à l’épreuve du temps?

Pas beaucoup, en raison de la limitation de votre proposition ou de son amélioration lors du saut. Mais Kung-fu Master vit l’histoire du jeu vidéo et sa reconnaissance ne peut être niée. Nous lui devons bien plus que ce que l’on voit …

Maître de Kung Fu

Maître de Kung Fu

Plateformes Arcade (version analysée), NES, Atari 2600, Commodore 64, Apple II, MSX …
Multijoueur Non
Développeur Irem
Compagnie Irem
Lancement 1984
Prix Non disponible

Le meilleur

  • L’un des grands pionniers du beat’em up
  • Être capable de basculer entre les coups de poing et les coups de pied
  • Les poings étaient courts, mais ils avaient un prix

Pire

  • Le saut était tout à fait améliorable
  • Être attrapé par l’ennemi était fastidieux
  • Voyez comment cela a duré si peu et n’avait pas de «fin»

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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