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Revivre le cauchemar d’arcade de American Nightmare d’Alan Wake, maintenant sur Xbox Series

Par Julian, le novembre 14, 2020 - microsoft, xbox, xbox series x
Revivre le cauchemar d'arcade de American Nightmare d'Alan Wake, maintenant sur Xbox Series

Un de mes jeux Xbox 360 préférés, et par extension de toute la septième génération de consoles, est Alan Wake. Une aventure qui a su combiner un cadre magnifique avec une intrigue intéressante, une mécanique à la lumière saisissante pour les combats et une bande-son inoubliable, surtout les moments avec Anciens dieux d’Asgard, qui n’étaient autres que les Poètes de la Chute bien camouflés.

Cependant, leur retombées American Nightmare d’Alan Wake Je l’ai laissé à mi-chemin quand il est sorti en 2012, sans savoir pourquoi. Je n’ai joué qu’une partie timide du début pour le laisser garé pendant huit ans … jusqu’à ce que je retrouve le singe avec la proximité des nouvelles Xbox Series X et Xbox Series S, en vente depuis le 10 novembre. Et bien sûr, j’ai décidé de lui donner une autre chance de le terminer.

Un jeu avec une nature quelque peu différente …

Le cauchemar américain d'Alan Wake

En fait, il ne m’a pas fallu longtemps pour me souvenir d’une partie de la raison pour laquelle je l’avais laissé à mi-chemin: la qualité de American Nightmare d’Alan Wake était bien inférieure à celle d’Alan Wake original. Mais c’était logique, étant un produit plus petit et moins original, comme une extension indépendante, mais dans un très Arcadien.

Situé en Arizona, son histoire nous a mis devant le véritable ennemi d’Alan Wake lui-même, son jumeau maléfique … M. Squeaks. Tout semblait sortir de ses propres cauchemars (d’où en partie le titre de ce retombées), être devant un monde qui ne donnait pas la sensation d’être réel … pas seulement à cause du esprit frappeur, mais d’autres phénomènes qui ne correspondaient pas à la nature de la Terre elle-même.

Un fait que nous vérifions petit à petit, à travers trois emplacements bien différenciés sur lesquels nous tournions, dans une boucle temporelle dont il semblait impossible de sortir à cause du M. Chirridos susmentionné. Pas même en essayant d’aider les survivants que nous avons rencontrés, en sachant ce qui allait se passer ensuite … Bien que les cauchemars puissent être contrôlés, bien sûr.

Pour quelque chose, Alan Wake était un écrivain et il n’y a personne de mieux que soi pour savoir ce qui se passe dans nos têtes, même si comme il l’a dit à une certaine personne la deuxième fois qu’il l’a vue à l’observatoire, dans ce genre de cauchemars il y a des choses qui ne peuvent pas être faire, aussi ironique que cela puisse paraître, comme voler, peu importe à quel point nous sommes conscients d’être devant un rêve … dangereux. Ou du moins, il l’a justifié de cette façon.

Au fond, American Nightmare d’Alan Wake a beaucoup bu de l’original de 2010, principalement concernant le contrôle et le comportement des ennemis, devoir d’abord les affaiblir avec de la lumière (lampe de poche, fusées éclairantes ou grenades aveuglantes) pour les finir plus tard avec un bon arsenal, avec le fusil de chasse comme l’un de mes favoris. Les munitions étaient rares, mais il n’était pas difficile de trouver plus de munitions dans différentes parties de la carte, même dans les zones qui nous réapprovisionnaient entièrement. Il y avait même peu de problèmes de vie grâce aux lampadaires.

Sa nature (il était temporairement exclusif à Xbox Live Arcade pendant trois mois jusqu’à son arrivée sur PC) en a fait une aventure beaucoup plus compacte et directe, avec trois régions à explorer en semi-liberté, mais sans grand chose à faire et avec des restrictions. pour chaque acte. Par exemple, avec un bâtiment fermé ou des manuscrits à collectionner que nous ne pourrions trouver que dans un certain acte.

American Nightmare d’Alan Wake, le grand déjà vu

Le cauchemar américain d'Alan Wake

Que l’on revisite chaque région jusqu’à trois fois, a expliqué pourquoi elle pesait si peu par rapport à l’original (1,33 Go contre 6,23 Go pour le premier Alan Wake), mais c’était le stratagème de Remedy Entertainment pour faire face aux restrictions que Xbox Live Arcade avait à l’époque … et que Microsoft avait étendu sa limite, que Au départ, les jeux étaient plafonnés à … 50 Mo!

Je ne pouvais pas cacher ce sentiment d’être avant une expansion, mais sous un bien plus Arcadien, comme s’il s’agissait d’un Alan Wake à petites doses. Son concept, en raison des limitations qu’impliquait un jeu téléchargeable à cette époque, est également venu jouer contre lui, pour ce sentiment de déjà vu constante lors de la revisite de chaque zone avec de légères variations dans la progression de la parcelle.

À chaque fois que nous retournions à l’aire de repos, à l’observatoire ou au drive-in, nous connaissions par cœur toutes les étapes à suivre, essayant de corriger les erreurs qui se présentaient, comme pour sauver Emma dans son atelier une fois pour toutes.

Alan Wake

Parce que notre objectif était d’éliminer la sombre présence de M. Chirinados, qui affectait chacune de ces zones et leurs habitants. Une boucle temporelle dont il ne semblait y avoir aucune issue, sans ces petits indices qui se succédaient à chaque tour. Le dommage est qu’il est devenu lourd, bien que de courte durée.

Il se démarque davantage pour le propre univers d’Alan Wake, plein de références à ce que nous avons vécu dans le passé et où les objets de collection intéressants ne manquaient pas, mis à part les manuscrits (qui nous ont permis de débloquer plus d’armes, d’ailleurs), comme des vidéos de M. Chirinados dédiées à Alan lui-même, ou une série de conversations radio connexes avec Old Gods of Asgard, aimant particulièrement cette comparaison avec Milli Vanilli, doutant qu’ils aient vraiment chanté / joué.

Au niveau jouable, rien ne frappe, puisqu’elle a hérité du meilleur du classique 2010, avec une mécanique amusante, devant d’abord affaiblir l’ennemi avec la lumière. Ou même supprimer esprit frappeur sous cette forme. C’est pourquoi le mode Arcade Action lui convenait comme un gant, conçu pour nous piquer avec le tableau de bord à travers cinq scénarios différents, avec sa réplique la plus difficile dans Nightmare.

Verrons-nous finalement un nouvel Alan Wake dans le futur?

Ayant rempli le Alan Wake 10e anniversaire en mai dernier, il ne semble pas y avoir de retour de si tôt. Premièrement, parce que sa suite a été annulée il y a plus de cinq ans; et deuxièmement, parce que Remedy se lance dans un nouveau projet qui, bien sûr, se déroulera dans son propre univers, comme celui du récent Control. En fait, cette même aventure avec Jesse Faden a eu un croisement dans son dernier DLC, AWE.

Quant au passé, il n’y a pas si longtemps que Remedy a retrouvé les droits d’Alan Wake (en possession de Microsoft jusqu’à mi-2019), voyant comment en 2018 l’intention d’avoir une série a été annoncée, étant en négociations avec Contradiction Films. Le bon? Que depuis avril 2016, les DLC « The Signal » et « The Writer » d’Alan Wake sont devenus gratuits.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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