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Steel Assault m’a donné exactement ce que j’attendais: un bal à l’esprit arcade

Par Julian, le février 7, 2021 — 4 minutes de lecture
Steel Assault m'a donné exactement ce que j'attendais: un bal à l'esprit arcade

Un des nombreux projets indies que je suivais de très près et que j’ai enfin pu prouver Assaut d’acier, le premier long métrage du studio Xenovia, soutenu par Tribute Games (Mercenary Kings). Un jeu dans la veine classique de courir et fusiller qui se distingue avant tout par un esthétique pixel-art extrêmement soignée.

Avec un lancement prévu cette année sur Steam, c’est grâce au Steam Game Festival actuel que j’ai pu assouvir mon envie de l’essayer et de savoir si sa jouabilité était à la hauteur de la tâche. Et je ne pourrais pas avoir un meilleur sentiment.

Un jeu avec de l’essence d’hypervitamine 16 bits

Assaut d'acier

Steel Assault parie clairement sur la mécanique d’antan, mais en les adaptant à sa manière. Il n’y a pas de référence claire, malgré le fait que son style peut évoquer des classiques comme Strider ou Bionic Commando, mais en leur insufflant un rythme plus frénétique. En raison des deux titres Capcom, il est similaire dans son arme à courte portée et dans l’utilisation qu’il donne à un crochet très spécial dans certains domaines.

En apparence, cela peut également nous rappeler d’autres poids lourds tels que Gunstar Heroes ou Metal Slug, mais la vérité est qu’il s’éloigne de cet esprit classique du courir et fusiller pour adopter un contact plus direct, bien que nous puissions utiliser des armes à distance dans certaines situations, comme une tourelle attachée à un navire.

Son protagoniste, Taro takahashi, soldat de la résistance agile et assoiffé de vengeance à cause d’un dictateur, il utilisera principalement son fouet électrique, comme s’il s’agissait d’un Castlevania Belmont. Le pouvoir de ce fouet sera tel qu’il pourra arrêter les balles ennemies, bien que cela comporte bien sûr son risque.

On peut attaquer dans huit directions, ce qui en fait un personnage très polyvalent et avec l’esprit le plus agressif, devant se rapprocher de l’ennemi pour le détruire. Et ici, bien sûr, il y aura des moments où il n’y aura pas d’autre choix que de garder la distance, comme lorsque l’adversaire a plusieurs tirs d’affilée (que l’on ne peut plus arrêter d’un seul coup) ou un lance-flammes.

La démo Steel Assault sur Steam vous laisse envie

Assaut d'acier

Cette démo offre un aperçu minimal de ce qui est à venir, puisque l’utilisation du crochet est à peine utilisée, le laissant uniquement pour grimper sur une plate-forme, avec quelques zones où nous pouvons restaurer la vie ou obtenir un bouclier. Et c’est que dans la version finale, il peut également être utilisé pour coller aux parois latérales, pouvant monter ou descendre de manière beaucoup plus contrôlée.

Graphiquement c’est un délice, d’un autre côté. Il adopte un style 16 bits, mais ultra-détaillé et avec l’utilisation de divers plans pour créer des scénarios qui attirent fortement l’attention en raison du haut niveau de détail qu’ils offrent. Et il simule même l’effet des téléviseurs CRT, bien que cela puisse également être désactivé.

Un seul aspect ne m’a pas tout à fait convaincu, avec quelques situations où des murs électrifiés ont soudainement semblé vaincre une petite vague d’ennemis afin d’avancer. Une ressource qui me paraissait ici contre nature par rapport à d’autres jeux du genre. Au moins dans la partie hélicoptère, cela avait tout le sens du monde.

Dommage, c’est que la démo se termine juste avant la première confrontation de boss, ce qui vous laisse en vouloir plus, sans aucun doute. C’est un projet que je voulais déjà depuis la première fois que je l’ai vu et je veux voir comment cette 2021 se termine.

  • Plateformes: Vapeur
  • Multijoueur: non
  • Développeur: Xenovia
  • Compagnie: Jeux d’hommage
  • Lancement: 2021
  • Prix: non disponible
Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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