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Subnautica est si bon qu’il a ruiné mes jeux d’exploration et de survie

Par Julian, le mars 13, 2021 — espace — 5 minutes de lecture
Subnautica est si bon qu'il a ruiné mes jeux d'exploration et de survie

J’ai une passion pour les hamburgers de restauration rapide. S’ils étaient aussi sains que les légumes et que je ne risquais pas de bloquer une vente, je mangerais probablement des McDonalds et Five Guys pour le dîner. Cependant, l’enfermement m’a obligé à chercher des alternatives et un miracle a atteint mon palais: le hamburgers maison.

Attention, je ne parle d’aucun hamburger acheté dans un supermarché, je parle de hacher la viande vous-même et de créer vos propres hamburgers et, en cadeau, de faire également un pain en attente d’être grillé et recouvert d’un pinceau de beurre. Puis-je encore profiter d’un bon Big Mac? Bien sûr, mais ce n’est plus la même chose. Et avec Subnautica, c’est exactement la même chose.

Quand un jeu est bon, mais pas aussi bon qu’un autre

Il y a quelques jours, je suis tombé dans les réseaux de Souffle (Steam, EGS) qui, selon certains, est le nouveau puits d’heures de survie et d’exploration à la première personne. Subnautica dans l’espace, lit le discours que j’ai vu sur les réseaux sociaux presque quotidiennement ces dernières semaines.

Comme dans l’aventure sous-marine de Mondes inconnus, ici tu n’es rien de plus qu’un pauvre diable dans un fouillis de nez. Si votre navire s’est écrasé au milieu d’une planète pleine d’eau, ici vous n’avez même pas atteint cela, et votre navire et le croiseur stellaire qui l’a transporté ont été suspendus au milieu d’une ceinture d’astéroïdes.

À partir de là, votre travail est clair et, comme dans presque tout ce qui boit de ce genre, il s’agit de fouiller les environs pour trouver des matériaux, de les utiliser pour améliorer les options de survie de votre personnage et, entre l’exploration et l’artisanat, finissent par trouver le chemin du retour.

Jusqu’ici tout va bien. Subnautica dans l’espace. Il est même en charge de créer sa propre personnalité en entourant toute l’expérience d’un sens de l’humour irrévérencieux qui ne laisse aucune marionnette avec une tête. C’est assez drôle de voir comment le reste de l’équipage du navire est mort d’une manière ou d’une autre dans les situations les plus surréalistes.

Une chance de Subnautica dans l’espace pour slapsticknous dirions. Une collection de bouffonneries qui, dans un certain sens, m’a rappelé Journey to the Savage Planet – une autre qui était un peu à moitié – et qui font du voyage une balade beaucoup plus amusante qu’elle ne l’offrirait en s’en tenant à sa jouabilité. Un bon Big King, après tout, mais… Mes hamburgers sont très bons.

Coupé par le même motif

Imaginez si le niveau de maîtrise qu’il a atteint est sanglant Subnautica avec chacune des choses qu’il a faites jusqu’à sa suite, que Subnautica 1.5 appelé Subnautica: En dessous de zéro, il me connaît encore peu.

L’ouverture de votre monde avec des surprises qui vous entourent dès le début, le rythme des améliorations qui peu à peu rend tout de plus en plus confortable, la quantité de matériaux différents qui s’entremêlent pour vous inciter à explorer plus avant, la cohérence de leur emplacement au sein leur monde, le domaine fantastique que fait le récit pour vous prendre par la main sans être trop explicite dans le processus.

Breathedgea

Est un génie que je ne me lasserai jamais de louer et de recommanderr. Cela me semble être un jeu rond car tout ce qui est proposé, avec plus ou moins de budget pour le réaliser, le fait presque parfaitement. Et bien sûr, face à ce panorama gravé dans mon cerveau, il n’y a pas grand-chose à faire.

Peut-être ma perception avec Souffle changer complètement avec un seul changement, que la mobilité n’est pas si ennuyeuse.

Il faut beaucoup de temps pour trouver le premier véhicule, et ces promenades dans l’espace, avec un grand nombre d’objets au loin qui provoquent encore plus la sensation de rouler terriblement lentement, sont très montantes.

Les idées et les venues parce que vous avez oublié quelque chose, ou que le jeu lui-même vous fait piquer avec l’intention de gratter des minutes, ont réussi à me sortir complètement de l’expérience.

Les décisions de conception telles que les outils de rupture me forcent à transporter des matériaux d’ici à là au cas où. Je le vois inutilement inconfortable.

Comme une vierge

Malgré cela Souffle Cela semble être un jeu recommandé si vous aimez ce rouleau de exploration, artisanat et gorgées d’eau pour remplir une barre qui diminue au fil des heures. C’est cool, il a de bons points qui vous font sourire et il a un monde plein de clins d’œil et de secrets qui valent la peine de se perdre.

Il se peut que oui Subnautica il ne serait pas passé entre mes mains maintenant que je faisais face à un jeu complètement différent. Mais les similitudes entre l’un et l’autre sont si évidentes qu’en fait, je ne sais pas si Souffle il aurait existé sans l’aventure sous-marine de 2014.

Les comparaisons sont odieuses, disent-ils, mais je suis le premier à jurer devant mon mélange de viandes assaisonnées, mon arche d’alliance jusqu’à ce que mon palais le donne pour autre chose, que si je pouvais effacer de mon esprit Subnautica pour pouvoir profiter de jeux comme Souffle avec un autre enthousiasme, je le ferais sans hésitation.

Et bien je le ferais pour ça et pour pouvoir jouer Subnautica encore une fois comme si c’était le premier, bien sûr. Comme une vierge.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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