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Tencent acquiert une part de Dontnod, responsable de Life is Strange et Twin Mirror, pour une valeur de 30 millions d’euros

Par Julian, le janvier 27, 2021 - chine, mobile
Tencent acquiert une part de Dontnod, responsable de Life is Strange et Twin Mirror, pour une valeur de 30 millions d'euros

S’il y a une chose que nous savons avec certitude, c’est que Tencent vous décidez de très bien investir votre argent. Il y a à peine un mois, la société a repris les créateurs de Warframe pour un total de 1,3 milliard de dollars. Il a également effectué des achats et des investissements dans d’autres studios tels que Funcom ou Yager Development.

Maintenant, la société chinoise a annoncé un accord avec Divertissement Dontnod, le studio responsable d’œuvres comme Life is Strange, Vampyr ou Twin Mirror. Dans celui-ci, il est stipulé que Tencent recevra une participation minoritaire du développeur d’une valeur de 30 millions d’euros.

De plus, les fonds levés grâce à cet investissement seront utilisés pour Dontnod développe une nouvelle IP de manière indépendante, à la fois pour PC, consoles et mobiles. Dans le sens du marché mobile, les deux sociétés ont convenu de coopérer pour lancer des jeux pour appareils mobiles sur le marché chinois, aidant Tencent à l’étude à entrer dans le pays.

Oskar Guilbert, Président et chef de la direction de DONTNOD, a évalué cette annonce comme suit:

«Nous sommes ravis d’accueillir Tencent en tant qu’investisseur dans Dontnod. Il s’agit d’une véritable expression de la confiance d’un leader clé du jeu en ligne, qui est à l’origine d’un certain nombre d’histoires de réussite et a investi dans plusieurs entreprises leaders de l’industrie des jeux vidéo. .

Grâce à ce partenariat, Dontnod est parfaitement positionné pour profiter des différents relais de croissance de l’industrie du jeu vidéo, notamment en Chine et sur les plateformes mobiles, en coopération avec un leader de l’industrie. L’augmentation de capital annoncée aujourd’hui va nous permettre d’intensifier et de conduire le déploiement de notre plan de développement, qui vise à valoriser davantage nos créations originales en éditant nous-mêmes davantage de jeux. « 

De cette manière, Tencent reste dans sa ligne non interventionniste. Effectuer des actions similaires à celles-ci, investir du capital, mais sans demander de cours à l’entreprise où vous déposez votre argent. Nous verrons quels jeux résulteront de cette union.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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