Tech

Test du jeu Cyberpunk 2077 (pour Xbox One)

Par Julian, le décembre 30, 2020 - console, Cyberpunk, Cyberpunk 2077, The Witcher, xbox
Critique du jeu Cyberpunk 2077 (pour Xbox One)

C’est un moment très attendu. Cyberpunk 2077, le nouveau jeu de CD Projekt, annoncé dans la lointaine année 2012, a enfin atteint les mains de joueurs du monde entier. Ainsi, toutes ces attentes ont été créées, car les studios en question étaient également responsables de l’un des meilleurs RPG de tous les temps: The Witcher 3.

webvz.org a déjà essayé Cyberpunk 2077. Alors restez avec notre analyse du nouveau jeu tant attendu de CD Projekt.


Test du Cyberpunk 2077

L’un des jeux les plus attendus de l’année est arrivé. Entre les mains des studios CD Projekt, Cyberpunk 2077 est sorti à la mi-décembre.

L’anticipation élevée pour ce jeu est facile à expliquer, que CD Projekt soit ou non responsable de l’adaptation de The Witcher au monde des jeux vidéo, les jeux qui y sont nés ayant obtenu un énorme succès commercial et atteint le statut de l’une des meilleures séries. de RPG qui peut être joué.

Cependant, si dans The Witcher nous avions un aspect médiéval fantastique, dans Cyberpunk 2077 nous avons juste le contraire. Un univers futuriste, où les implants cybernétiques sont les plus courants qui existe dans tous les secteurs de la société, mais qui n’évite pas les problèmes qui s’y perpétuent.

Avant son lancement, la société polonaise a promis un jeu ambitieux, une ville à l’échelle sans précédent, des graphismes fantastiques, un gameplay immersif et un récit où nos choix auraient un impact sur l’histoire, comme il était possible de le vivre dans The Witcher 3.

Dans Cyberpunk 2077, nous jouerons le rôle de V – Vincent ou Valérie, un personnage entièrement personnalisable de la tête aux pieds.

Le premier choix à faire est le background de V. Il est possible de choisir entre: Nomad, Corporate ou Street Kid, et ce choix influence la mission initiale du jeu.

Par exemple, lorsque nous choisirons Nomad, nous commencerons à la périphérie de Night City, où nous devrons aider quelqu’un à introduire de la contrebande dans la ville. Quel que soit votre choix de parcours, il y a une constante dans les missions, qui est de rencontrer Jackie Welles, qui deviendra éventuellement la meilleure amie de V.

Lors d’une autre mission, avec l’aide de Jackie, nous devrons voler un penthouse d’hôtel afin de voler une relique à Yorinobu Arasaka, l’héritier de la société Arasaka. Comme vous vous en doutez, les choses tournent mal et pour sauver la relique, une biopuce, V l’insère dans sa propre unité mentale.

C’est là que les choses commencent à mal tourner pour notre personnage, car ce bioship a l’esprit de Johnny Silverhand – joué par l’acteur Keanu Reeves, un musicien révolutionnaire qui a tenté dans le passé de détruire la société Arasaka.

Avec le bioship sur la tête, V est capable de communiquer mentalement avec Johnny et même de vivre des moments vécus par lui. Il n’y a qu’un petit problème, les deux esprits commencent à se heurter et le bioship ne peut pas être enlevé, ou les deux meurent.

L’histoire est sans aucun doute l’un des moments forts du jeu. C’est assez captivant, assez original et avec quelques rebondissements au mix, en plus il est très bien aidé par un ensemble diversifié de personnages intéressants, que nous apprenons à connaître en cours de route, que ce soit dans les missions principales ou dans les missions secondaires.

Contrairement à The Witcher, le gameplay de Cyberpunk 2077 se fait à la première personne, c’est le premier jeu que CD Projekt lance dans cette perspective et c’est quelque chose qui se remarque lors de la première confrontation avec les armes à feu.

Même après avoir configuré la sensibilité analogique dans les options avancées, je n’ai jamais pu ressentir un contrôle total lors de la visée et du tir, donc mon type de jeu a davantage convergé vers une approche furtive utilisant le cyber arsenal à ma disposition.

Le jeu est un monde ouvert, et Night City, la ville où se déroule le jeu est absolument fantastique, et l’aspect futuriste d’une métropole a été parfaitement réalisé. C’est addictif d’explorer les coins de la ville, de faire des missions aléatoires, de faire évoluer nos compétences et d’acquérir de nouveaux implants cybernétiques.

Il y a trois catégories différentes que nous pouvons remonter avec les activités que nous faisons: la réputation de rue, les compétences et les attributs.

La réputation de rue débloquera de nouvelles missions secondaires, des vendeurs et des implants cybernétiques que nous pouvons acquérir, c’est complètement optionnel, mais les meilleurs implants ne sont débloqués qu’avec un haut niveau de réputation. Ces implants peuvent changer notre niveau de résistance, régénérer la vie, faire de plus grands sauts, etc.

Les niveaux de compétence et les attributs sont le classique de tout RPG. Les points d’attribut augmentent en fonction de notre gameplay, c’est-à-dire que si nous utilisons des armes à feu, nous augmenterons cet attribut et gagnerons des points, qui peuvent être dépensés sur la liste des compétences de n’importe quel attribut.

Les points de compétence fournissent des augmentations graduelles à chaque niveau que nous montons, en plus de déverrouiller certaines options de conversation, de piratage de terminaux, d’ouverture de portes, etc.

La manière dont une confrontation est abordée dépend entièrement du joueur. Vous pouvez soit prendre le chemin le plus direct, avec une arme à la main et tuer tout ce qui apparaît devant vous, soit explorer des chemins alternatifs, créer des distractions, pirater des caméras de surveillance pour identifier les dangers possibles, etc.

L’un des plus gros problèmes du jeu est sans aucun doute l’intelligence artificielle, qui est très mauvaise et on peut se demander à quoi diable CD Projekt pensait quand il pensait être dans les conditions pour le lancement.

A titre d’exemple, lorsque nous commettons une infraction, les policiers apparaissent instantanément à quelques mètres de nous, comme par magie, peu importe où nous sommes. Un autre exemple est celui des conducteurs, si nous arrêtons notre véhicule sur le trottoir, mais si les roues se trouvent sur la route, nous créerons une file d’attente de circulation authentique. Encore un autre exemple, si un ennemi nous détecte, tous les autres ennemis de la zone deviennent automatiquement alertes.

Les graphismes du jeu alternent entre fantastique et médiocre. Même en ignorant les bogues visuels, comme les objets flottants et le coupure, il y a d’autres éléments qu’il est impossible de rater, comme les modèles des PNJ à régénérer dès qu’ils se retirent et rentrent dans le champ de vision, de même pour les véhicules, ce qui rompt énormément l’immersion dans le jeu.

Le pop-in est également très agressif et difficile à ignorer, comme certains Défaillance des visuels dans les ombres qui apparaissent et disparaissent soudainement, et toujours l’un des plus ridicules que j’ai vus et qui est une constante pendant le jeu, qui sont des véhicules avec une seule des lumières allumées.

Certaines textures sont également assez faibles, on peut en dire autant des animations du PNJ qui ne peuplent que le jeu. Bien loin de ce qui était montré dans les vidéos avant la sortie.

D’un côté plus positif, la ville elle-même et surtout la nuit est un spectacle visuel, avec beaucoup de lumières et de reflets. Les modèles de personnages avec lesquels nous pouvons interagir sont également très bons. Les véhicules sont également très bons, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur.

Techniquement, le jeu est mauvais, ceci sur Xbox One X. À vrai dire, après cette analyse, le patch 1.06 est déjà disponible et a légèrement amélioré les performances.

Malgré cela, il est insuffisant pour avoir une expérience de jeu agréable. La résolution est faible, juste au-dessus de 1080p, ce qui altère la netteté de l’image, et les cadres scintillent à chaque fois qu’il y a trop d’objets sur l’écran.

Cyberpunk 2077

Avantages

  • Récit
  • Des missions diversifiées
  • La ville de nuit

Les inconvénients

  • AI, ou son absence
  • Performances de la console
  • Incohérence visuelle

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

Commentaires

Laisser un commentaire

Votre commentaire sera révisé par les administrateurs si besoin.