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The Last Guardian fonctionne à 60 ips sur PS5 avec le disque d’origine, mais vous restez à 30 ips si vous l’avez acheté numériquement

Par Julian, le novembre 9, 2020 — console, ps5, sony — 2 minutes de lecture
The Last Guardian fonctionne à 60 ips sur PS5 avec le disque d'origine, mais vous restez à 30 ips si vous l'avez acheté numériquement

Dans l’éternel débat entre les jeux physiques et numériques l’un des avantages du numérique était la question des mises à jour. L’installation du disque et le téléchargement des correctifs ne sont pas la même chose que le téléchargement et la lecture. Cependant, cela pourrait aussi être un problème à partir de maintenant.

Le jeu en charge de le présenter est The Last Guardian, le joyau primé de la Équipe ICO, qui après sa mise à jour 1.03 a plafonné la fréquence d’images du jeu à 30 images par seconde pour améliorer sa stabilité, et depuis lors, tous ses correctifs ont maintenu cette limitation.

Cependant, ceux qui ont le disque d’origine peuvent le lire sans télécharger de patch sur PS5 et, par conséquent, jouer sans installer cette mise à jour qui empêche passer à Trico à 60 fps.

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo sur ces lignes, le jeu est spectaculaire sur la nouvelle console Sony. Encore plus lors du déménagement vers 60 images par seconde. Mais il n’en est pas moins vrai que, avec cela, toutes les améliorations et corrections apportées au jeu plus tard sont également perdues.

Échelle difficile dans laquelle, pour réussir, Sony devrait faciliter la possibilité de jouer Le dernier gardien avec son framerate d’origine. D’autant plus qu’il fera partie des jeux inclus dans la collection PS Plus. Une mise à jour qui, bien qu’étant le germe du problème, pourrait aussi être la solution.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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