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Tour radical dans Vampire the Masquerade: Bloodlines 2: retardez son lancement et Hardsuit Labs ne continuera pas à diriger le projet

Par Julian, le février 23, 2021 - coronavirus, pandémie
Tour radical dans Vampire the Masquerade: Bloodlines 2: retardez son lancement et Hardsuit Labs ne continuera pas à diriger le projet

Le développement du titre ne s’est peut-être pas déroulé au rythme souhaité, mais personne ne s’attendait à un changement aussi important à 180 degrés. Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 vient de retarder sa sortie, une fois de plus. Cependant, la modification du projet est si importante qu’elle affecte l’équipe de développement elle-même.

Cela a été annoncé Paradox Interactive à travers son bilan de fin d’année. La société commence par dire que « la pandémie actuelle de coronavirus a eu un effet mitigé sur notre entreprise ». « Donc, nous avons choisi de reporter plusieurs sorties planifié mais non communiqué pour garantir une qualité adéquate », précise la déclaration.

Cela affecte également le développement de Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2, où nous avons signalé un retard au cours du troisième trimestre de 2020. Nous avons maintenant choisi de reporter davantage la sortie du jeu, et ne le sortirons pas en 2021. Nous l’avons également fait. a décidé que Hardsuit Labs ne dirigerait plus le développement de Bloodlines 2, et nous avons commencé une collaboration avec un nouveau studio partenaire pour terminer le travail sur le jeu. C’était une décision difficile, mais nous sommes convaincus que c’est la bonne façon de rendre justice au jeu.

Si vous ne pouvez pas accéder au site Web, vous pouvez lire la mise à jour de Bloodlines 2 Dev ici.

De plus, Paradox a fait une déclaration avec des caractéristiques similaires sur le canal Discord de Bloodlines 2. Ils assurent qu’ils cesseront d’accepter les réservations du jeu pour le moment et en profiteront pour « rend hommage à Hardsuit Labs pour leurs efforts et les remercie pour leur travail acharné dans le projet. Le studio a fait un excellent travail en jetant les bases du jeu. « 

Nous verrons comment le développement du titre progresse dans le futur et quel studio est en charge de la réalisation du projet à présent. La vérité est que les choses n’allaient pas très bien pour le studio, car il y a des mois, il a perdu son créateur et directeur créatif.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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