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Tous les films de jeux vidéo sont-ils vraiment si mauvais?

Par Julian, le novembre 23, 2020 — Cyberpunk, Dark, Doom, far cry, film, final fantasy, mario, minecraft, nintendo, Resident evil, sega, xbox — 9 minutes de lecture
Tous les films de jeux vidéo sont-ils vraiment si mauvais?

Films sur les jeux vidéo, l’un des grands bêtes de somme de l’industrie. Sont-ils tous si mauvais? Nous passons en revue certains des plus représentatifs et approfondissons les détails et les curiosités qui ont entouré les tournages et les productions de films tels que Tomb Raider, Street Fighter ou Super Mario Bros.

Plus de vingt-cinq ans se sont écoulés depuis la première du premier grand blockbuster hollywoodien basé sur un jeu vidéo et certains affirment encore qu’aucun de ces films n’en vaut la peine. Le goût du cinéma est subjectif, mais compte tenu du fait que la critique professionnelle a été amorcée avec ce genre depuis sa genèse même, en tant que fan du septième art, je ne pense pas qu’ils étaient très malavisés. En fait, seuls trois de ces films n’ont pas été battus par les critiques: Tomb Raider, Detective Pikachu et le film mettant en vedette Sonic. Le cinéma basé sur les jeux vidéo mérite-t-il de tels coups? J’insiste sur le fait que c’est subjectif. Ce qui n’est plus le cas est le dédain et mépris que certains de ces cinéastes ont montré par le matériel source. Ce qui pourrait en quelque sorte justifier la mauvaise qualité que ces films montrent habituellement.

Un bon exemple est le premier film d’action en direct basé sur un jeu vidéo: Super Mario Bros, sorti en 1993 et ​​avec un casting de rêve dirigé par Bob Hoskins, John Leguizamo et Dennis Hopper. Ses réalisateurs, Rocky Morton et Annabel Jankel, ont non seulement décidé d’ignorer que le public principal de Super Mario à cette époque était des enfants, mais ont également développé un scénario à mi-chemin entre Blade Runner et Batman de Tim Burton dans lequel le Mushroom World était remplacé par un scénario de cadre cyberpunk. Les dirigeants de Disney, qui ont acheté les droits de distribution du film, ont été horrifiés par ce que Morton et Jankel étaient en train d’éclore et ont exigé une réécriture radicale du scénario. Malheureusement, à ce moment-là, l’équipe avait déjà dépensé tout le budget pour installer ces décors, de sorte que ses écrivains se sont retrouvés dans la position d’adapter une histoire pour enfants à un contexte post-apocalyptique. Les réécritures de scénario étaient constantes, alors Hoskins et Leguizamo, en avoir assez de cette situation, non seulement n’ont pas appris leurs répliques, mais ils allaient sur le plateau ivre.

Tous les films de jeux vidéo sont-ils vraiment si mauvais?

Street Fighter a prouvé qu’être un bon développeur de jeux vidéo ne signifie pas être un bon producteur de filmsSuper Mario Bros a été un formidable flop au box-office. Comme ce fut également un an plus tard l’adaptation de Street Fighter, scénarisée et réalisée par Steven E. de Souza. Le cinéaste reconnaît n’avoir jamais joué au jeu original, mais la légende urbaine selon laquelle c’est son fils qui a écrit ce scénario est fausse. De Souza c’était un excellent scénariste, responsable des scripts de films comme Commando ou Die Hard, qui a décidé de dévorer toute la documentation qu’il pouvait obtenir sur le travail de Capcom. Le problème avec Street Fighter n’était pas son équipe de cinéastes mais sa société de production, le même Capcom, qui, grâce à ses récents revenus multimillionnaires, a décidé de tenter sa chance dans l’industrie cinématographique. Ses dirigeants ont démontré ne pas avoir la moindre connaissance de l’industrie du cinéma, ignorant tous les conseils du vétéran de Souza. Par exemple, malgré le fait que de Souza ait insisté sur le fait que l’une des maximes de tout film à succès est de ne jamais avoir plus de sept protagonistes, Capcom a exigé que tous les personnages de Street Fighter II aient leur moment de gloire à l’écran. Sélection de Jean-Claude Van Damme C’était aussi une autre des demandes des dirigeants de Capcom. Avec tout le film en était un autre échec de la billetterie, bien que de Souza continue d’être très actif dans l’industrie, faisant partie de l’équipe d’écriture des années plus tard pour les deux Tomb Raider avec Angelina Jolie.

Tous les films de jeux vidéo sont-ils vraiment si mauvais?Tous les films de jeux vidéo sont-ils vraiment si mauvais?Mortal Kombat (1995) / Street Fighter: The Last Stand (1995) / Resident Evil (2002)Mortal Kombat (1995) / Street Fighter: The Last Stand (1995) / Resident Evil (2002)

Street Fighter nous a montré qu’être un bon développeur de jeux vidéo ne signifie pas être un bon producteur de films. Ce sont deux industries très différentes, chacune avec sa propre dynamique et ses propres particularités, bien qu’elles soient constamment comparées. Cependant, Hironobu Sakaguchi, producteur de la saga Final Fantasy, et Chris Roberts, créateur de Wing Commander, ils se croyaient qualifiés pour réaliser les films en fonction de leurs œuvres respectives.

Le premier, profitant des énormes avantages des septième et huitième tranches de Final Fantasy, a réussi à convaincre le studio Square de investir des centaines de millions en fondant sa propre société de production spécialisée dans les films d’animation. Le studio japonais pensait pouvoir reproduire le succès de Visual Works, le studio qu’ils avaient créé au milieu des années 90 pour développer des scènes cinématographiques pour leur nouvelle génération de jeux vidéo.Ils n’ont donc épargné aucune dépense en fondant Square Pictures, dont le premier et seul le film, Final Fantasy: The Spirits Within, était un échec retentissant au box-office. Le coup était si grand que Sakaguchi quitta Square peu de temps après. De son côté, Roberts, qui venait de fonder Digital Anvil, pensait que son studio pouvait diversifier son activité, non seulement en produisant ses propres films mais même en concevant ses effets graphiques par ordinateur. Par conséquent, afin de démontrer qu’ils étaient capables, ils ont décidé de filmer Film Wing Commander, qu’ils pensaient probablement que personne ne pouvait mieux diriger que son créateur. Inutile de dire que ce n’était pas le cas.

De nombreux réalisateurs ont montré qu’ils ignoraient totalement les œuvres qu’ils ont adaptées, mais il serait injuste de dire que c’était la norme habituelle. Paul WS Anderson, par exemple, qui a réalisé la plupart des films basés sur Resident Evil, a commencé sa carrière à Hollywood en dirigeant le Adaptation de Mortal Kombat; projet pour lequel il se dit enthousiaste car il est un joueur régulier de son arcade. Le Français Christophe Gans, réalisateur entre autres de Crying Freeman, a tellement aimé Silent Hill qu’il s’est mis à convaincre Konami pour tourner un film basé sur la saga. Il a réussi après des années d’insistance. Malheureusement, ces cas n’étaient que des exceptions. Le réalisateur de Doom, Andrzej Bartkowiak, pensait qu’il rendait hommage au jeu original en tirant un scène à la première personne imitant le classique, laissant pour la mémoire un des moments de plus grande gêne que j’ai vécu dans un cinéma. Le même qui a tourné des années plus tard Street Fighter: The Legend of Chun-Li, nous montrant que de Souza n’a pas réellement fait un film aussi horrible. En revanche, si ni John Moore ni Xavier Gens ne connaissaient Max Payne et Hitman, projets qu’ils ont respectivement dirigés, ils ont montré comment adapter l’esthétique de ces jeux vidéo au grand écran.

Tous les films de jeux vidéo sont-ils vraiment si mauvais?

Le problème avec ces films résidait dans leurs scriptsLe problème de ces films résidait dans leur scripts, dont la qualité en comparaison laissait beaucoup à désirer, ils n’ont donc pas été épargnés par les reproches des joueurs. Aucun réalisateur, cependant, n’a mieux représenté le mépris des jeux vidéo que Uwe Boll, le réalisateur allemand qui en avait marre des critiques acharnées de son travail a mis ses détracteurs au défi de résoudre leurs différends sur le ring. Il est difficile de comprendre comment quelqu’un qui n’a jamais manifesté le moindre intérêt pour les jeux vidéo a été responsable de s’adapter au grand écran tant de séries mythiques. Parmi eux House of the Dead, Alone in the Dark, Far Cry, Bloodrayne, Dungeon Siege et Postal. À mon avis, non seulement aucun d’entre eux n’est sauvé, mais ils sont parfois une insulte à l’œuvre originale.

Par chance Les choses ont beaucoup changé dans ces vingt-cinq ans. Si jadis les deux industries semblaient rivaliser, essayant d’imposer leurs méthodes et philosophies à l’autre, elles semblent aujourd’hui avoir compris que l’unité fait la force. Ainsi, les dernières adaptations basées sur les jeux vidéo, telles que Sonic the Hedgehog et le détective Pikachu, ont eu la supervision et le soutien des deux SEGA comme Nintendo. Il est probable que le tournant ait été marqué par Prince of Persia: The Sands of Time, sorti en 2010, qui a été couronné il n’y a pas si longtemps comme le film le plus rentable basé sur un jeu vidéo de l’histoire. Cela montre que ses producteurs ils avaient Jordan Mechner, le créateur du jeu original, en écrivant son scénario. Des changements qui ont revitalisé le genre, c’est pourquoi il existe déjà de nombreuses futures adaptations de jeux vidéo qui devraient devenir des succès au box-office. Comme les redémarrages imminents de Monster Hunter, Uncharted, Mortal Kombat et Resident Evil, ou même un film basé sur Minecraft, ils feront sans aucun doute partie des blockbusters de la prochaine décennie.

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Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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