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Une étude de l’Université d’Oxford indique que les jeux vidéo peuvent améliorer le bien-être et la santé mentale des gens

Par Julian, le novembre 16, 2020 - animal crossing, fifa, nintendo
Une étude de l'Université d'Oxford indique que les jeux vidéo peuvent améliorer le bien-être et la santé mentale des gens

Pendant des années, la relation entre les comportements violents ou inappropriés et les jeux vidéo est une constante. À partir de diverses sources, une tentative a été faite pour renforcer la relation entre les deux problèmes, sans réellement montrer de corrélation directe.

C’est pourquoi des études comme celle de l’Université d’Oxford, donnent du poids aux arguments de ceux qui soutiennent les jeux vidéo comme un autre outil en faveur de notre santé. Plus de 6500 joueurs ont participé à cette étude, qui montre qu’il y a une «petite relation positive» entre le temps que les gens passent à jouer à des jeux vidéo et leur bien-être mental.

Les utilisateurs d’Electronic Arts et de Nintendo ont été choisis pour extraire leurs données, en particulier le temps de jeu pour des titres tels que Animal Crossing: New Horizons et Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. En deux semaines, les deux entreprises ont abandonné chiffres sur la durée des parties et le nombre de fois que les joueurs se sont connectés.

À la fin de chaque session de jeu, on posait aux répondants une série de questions, telles que «J’ai expérimenté beaucoup de liberté dans Animal Crossing» ou «Je me sentais compétent dans Plants vs. Zombies». Les résultats ne font aucun doute: ceux qui ont joué le plus longtemps étaient plus susceptibles d’exprimer des sentiments positifs à la fois sur le jeu et sur son bien-être mental.

L’étude complète cette conclusion en disant: «contrairement à de nombreuses craintes selon lesquelles un temps de jeu excessif entraînera une dépendance et une mauvaise santé mentale, nous avons trouvé une petite relation positive entre le jeu et le bien-être».

Andrew Przybylski, directeur de l’étude, a déclaré à la BBC que « ce ne signifie pas qu’Animal Crossing seul vous rend heureux« , car si » nous avons réussi à capturer un instantané de cette relation (…) il est urgent de (…) enquêter sur toutes les facettes du jeu humain et ses effets sur le bien-être au fil du temps « 

Rappelons que certaines entreprises ont déjà commencé à prendre des mesures par rapport au temps de jeu, comme EA et FIFA 21, un titre dans lequel un outil sera bientôt activé qui limitera le temps des sessions, ainsi que l’argent maximum que nous pouvons dépenser.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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