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Une nuit à Valheim: c’est ainsi que j’ai traversé les mers, tué le dieu de la forêt et tué un orc géant en lui lançant un arbre

Par Julian, le février 12, 2021 - Assassin's Creed, Assassin's Creed Valhalla, minecraft, twitch
Une nuit à Valheim: c'est ainsi que j'ai traversé les mers, tué le dieu de la forêt et tué un orc géant en lui lançant un arbre

C’est jeudi soir à une heure où le plaisir des juernes n’a plus de sens. Cela pourrait être n’importe quelle autre nuit, n’importe quel jour, mais aujourd’hui c’est une de ces nuits dont je me souviendrai, pour le meilleur ou pour le pire, pendant une bonne saison. Aujourd’hui j’embarque pour Valheim.

Je me souviendrai d’elle non seulement parce que Valheim C’est l’une de ces brillantes promesses qui sortent de l’ordinaire et qui, comme Minecraft l’était à son époque, pourrait bien être quelque chose de beaucoup plus grand et reconnu d’ici quelques années. Mon aventure d’hier soir en témoigne bien.

Surdose de Viking

À Valheim J’arrive pour voir de quoi il s’agit, mais aussi parce que c’est complètement mon truc. Malgré l’overdose de Viking avec laquelle je suis resté avec Assassin’s Creed Valhalla, ce petit indépendant a beaucoup plus de tout ce que j’aime.

Valheim 02

Oui, il y a des axes et des explorations dans un tube, mais aussi artisanat, fermes d’élevage, construction illimitée Et une bonne portion de grandes bestioles.

J’arrive, oui, avec la mouche derrière mon oreille. Ce que nous avons vu jusqu’à présent ne semble pas donner le sentiment d’offrir un jeu très soigné visuellement, c’est un accès anticipé dont je ne connais pas les limites et l’ambition et, comme d’habitude en survie, c’est un genre dont les jeux tu finis par aimer ou haïr à cause de trois ou quatre paramètres.

Dans mon cas, je recherche la liberté, la variété et un flux constant d’informations qui me tiennent accro à leur boucle et le progrès. Et non, comme j’ai pu le voir dans la bande-annonce, les premières minutes du jeu ils ne semblent pas me donner quoi que ce soit.

Après avoir créé un personnage et un serveur dans lesquels sera plantée la graine qui façonnera votre monde de manière procédurale, vous vous êtes mis à l’explorer seul ou avec une poignée d’amis. Une petite introduction de la main d’un corbeau qui vous guide déjà dans les premiers pas survivre dans votre nouvelle maison virtuelle.

Un départ décaféiné

Quiconque a abordé ce genre sait en quoi consistent ces premiers pas. Brisez un buisson avec vos poings, prenez ses branches, prenez une poignée de pierres et monter une hache.

À partir de ce moment, il serait normal de dire « collez du bois de chauffage sur un arbre jusqu’à ce que vous obteniez son bois« , mais Valheim Cela ne fonctionne pas exactement de cette façon et, en fait, ce mécanisme a fait partie de l’expérience à suivre.

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Le fait est que les arbres ont leur propre physique une fois qu’ils ont été abattus et, si par hasard le tronc tombe vers vous – ou génère un effet de chaîne qui finit par faire tomber deux ou trois autres arbres en les frappant avec sa chute – il vous tuera très probablement.

En dépit d’être la fille drôle typique qui semble être une chose faite pour gagner la faveur du rire et prendre pied sur YouTube, Twitch ou Reddit gifs et mèmes (attention aux éventuels spoilers), c’est en fait un exemple de jusqu’où vient le attention malade aux détails de Valheim.

Ce n’est certainement pas quelque chose que vous avez l’habitude de voir dans les jeux à budget limité, et encore moins dans un jeu à accès anticipé. Ni quelque chose qui, à ce moment, il pourrait voir comme quelque chose au-delà une blague récurrente dans le jeu lui-même.

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La vie quotidienne du fan de survie

Les premiers bars ont été lents pour moi. Il ne semblait pas croître au rythme que j’aime habituellement et semblait coincé dans un cercle vicieux où ramasser du bois, chercher des pierres et chasser le sanglier, c’étaient mes seules options.

Voyant qu’il ne me reste plus qu’à commencer à construire, je décide d’écouter le corbeau et de partir à la recherche de mon premier patron. Un dieu de la forêt que je ne peux réveiller que si je donne deux têtes de cerf en sacrifice. Il est temps de repartir à la chasse, mais cette fois, ils devront être des cerfs et avec un arc au lieu d’une hache propre.

J’avance en espérant que le cerf qui tombe va laisser tomber le trophée dont j’ai besoin, et ce faisant, je commence à penser que la clé est peut-être de jouer seul plutôt qu’en compagnie. Que cela avec des amis gagne encore un peu plus de chicha et soit moins en montée. Mais juste quand j’y pense la descente commence.

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A la recherche de cerfs, je viens d’entrer dans une zone appelée la forêt noire et, à ma grande surprise, les ennemis qui y pullulent – presque identiques à ceux que j’ai déjà croisés et expédiés sans problème majeur – sont plus dur.

Ils commencent à m’attaquer et à m’endommager sensiblement, alors je cours dans la direction opposée, espérant qu’ils ne me tueront pas. Et soudainement l’orque.

Valheim et orc, deux choses qui vont de pair

Ce qui devrait être une agréable promenade à travers la forêt tuant des cerfs de loin avec une parabole de lancement que je commence à maîtriser, me plante soudain devant une bête de trois étages avec une énorme masse.

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J’esquive le premier coup et je me retourne, mais ensuite je tombe sur les bestioles dont je m’étais échappé et, entre un rocher et un endroit dur, l’orc abaisse son maillet et me fait exploser. Qu’est-ce qui vient de se passer? Merde jeu de nez!

Je réapparais dans mon lit. Nue et sans mes affaires. Il est temps de revenir au point où je suis tombé, en profitant du système furtif que j’avais ignoré jusqu’à présent et en évitant d’être vu, de tout ramasser et de me mettre au travail. Je dois tuer le boss, créer une armure appropriée et détruire cet orc. Je me fiche du jeu maintenant c’est personnel.

Enfin il s’avère que tout ce dont j’avais besoin était un objectif et, sans l’avoir pratiquement réalisé, je suis déjà dans le cycle infini qu’il propose Valheim. Je reçois le trophée manquant, je fais le sacrifice, j’achève la divinité géante en forme de cerf qui jette des éclairs, et maintenant j’ai ce qu’il faut pour attaquer l’orc sanglant.

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Aux pieds de Valheim

Mais comme je l’ai dit, je suis déjà dans l’enfer d’un cycle Valheim. Celui qui, bien que vous soyez pris au piège avec un objectif plus ou moins clair, commence à vous ouvrir de nouvelles possibilités afin que vous puissiez arrêter ce que vous faites et vous impliquer sur un autre sujet.

Et aller à la recherche de l’orque Étape vers « Je vais aplatir ce terrain pour faire une deuxième maison près de la forêt et pouvoir explorer« , De là à »allez, mais si je peux faire un radeau« , De là je saute à »Pour créer un radeau, il est préférable d’avoir une jetée dans une zone où vous pouvez voir une nouvelle île à l’horizon« , Puis je continue avec un »Hé, il y a des squelettes!« Et je continue avec un »ah, j’ai besoin d’avoir le vent en ma faveur pour pouvoir voyager en bateau« Fermer avec »Puis-je pêcher Je peux pêcher!« …

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Peu à peu Valheim commence à me jeter au visage tout le génie qui s’était caché jusqu’ici. De la fumée d’un feu intérieur qui s’accumule au plafond et m’oblige à créer une cheminée pour continuer, au croisement de sangliers pour ne pas avoir à les chasser et à récupérer leurs peaux.

Plusieurs heures plus tard, je suis vêtu d’un casque, d’une lance et même de flèches de feu pour traquer l’orque, mais … Ne serait-ce pas génial de pouvoir lancer beaucoup de bûches dessus en profitant de cela pente parsemée d’arbres?

Et là, en regardant le maudit géant bleu se rapprocher pendant que je coupais le dernier arbre qui allait déclencher l’effet de chaîne, j’ai compris pourquoi Valheim s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires sur Steam – et pourquoi vais-je me souvenir de ce soir chaque fois que je démarre mon PC et que je joue Studios de tache de café commence à me faire des yeux.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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