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What Remains of Edith Finch publie presque tout son contenu afin que vous puissiez créer votre propre jeu vidéo en utilisant ses environnements et ses textures

Par Julian, le novembre 15, 2020 — mobile — 2 minutes de lecture
What Remains of Edith Finch publie presque tout son contenu afin que vous puissiez créer votre propre jeu vidéo en utilisant ses environnements et ses textures

L’un des titres indépendants les plus acclamés et acclamés par la critique spécialisée et le public a été What Remains of Edith Finch, the travail développé par Giant Sparrow et édité par Annapurna Interactive.

2017 a vu la lumière d’un jeu particulier, dont le fort engagement dans la charge narrative a eu un effet. Désormais, quiconque souhaite utiliser les environnements, les textures ou les modèles du jeu vidéo peut le faire, car un paquet massif de ce contenu est disponible à utiliser gratuitement avec Unreal Engine.

Avez-vous pensé à créer une partie de Unreal Tournament dans le salon d’Edith? Aussi farfelu que cela puisse paraître, c’est désormais possible. Un article sur le blog Unreal Engine détaille que plus de 3000 modèles 3D peuvent être téléchargés, entièrement texturé et configuré avec vos matériaux.

Ce n’est pas la première fois que nous avons une telle opportunité. Il y a trois ans, Epic a déjà libéré tous les actifs de Paragon, évalués à un total de 12 millions de dollars. Infinity Blade, un titre mobile d’Epic, a également publié son contenu gratuitement à l’époque.

Ce type de nouvelles est vraiment positif pour tous ceux qui font leurs premiers pas dans la conception de jeux vidéo ou qui veulent simplement profiter de ce que Giant Sparrow a créé. L’ensemble du pack de contenu What Remains of Edith Finch est téléchargeable gratuitement sur le marché Unreal Engine.

Julian

Julian

Je suis correspondant principal chez WebVZ; le site hebdomadaire consacré à l'avenir des médias, la technologie, la culture (série, film, musique) et jeux-vidéo. J'anime parfois (en plus de mes articles), une série de d'interviews percutantes avec les principaux acteurs de l'industrie des médias et de la technologie.

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